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笔趣阁 > 量子时代:我为游戏制作之王 > 第41章 快乐就是这么简单
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第41章 快乐就是这么简单

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        啪啪啪啪……

        陆铭站在原地,双手拍合,发出一连串清脆的掌声,嘴上不停赞叹:

        “哇哦,消消乐,也许小,可它并不简单。

        它带给我们的,是儿时最简单的快乐。

        何总这番话说得可太好了。”

        “嗯。”车玥点点头,“要不人家有水平呢?”

        “嘻嘻,”李书雅仰着个笑脸,“这个口号好像不错啊,完全可以用来当做我们公司的slogan。”

        陆铭微微一愣,开玩笑道,“你这句话不该是我来说吗?”

        李书雅赶紧做了个请的手势,“我收回,陆总您请。”

        “没没没,”陆铭赶紧摆摆手,李书雅你给我们家看门的四月留口饭吃,“你们觉得呢?slogan怎么设定的好?”

        我靠,你们来真的?

        车玥柳眉微蹙,本来还以为这两个人是在这里讲相声呢,怎么突然就要开始考试了?

        “米乐游戏,也许小,并不简单?”李书雅举起右手。

        “嗯……”陆铭思考了两秒,“我们不一定一直小啊,偶尔也能膨胀一下。”

        米乐游戏不仅仅是做消消乐和贪吃蛇,未来也能做巨人的。

        “那么……米乐游戏:用心制造快乐呢?”车玥也硬着头皮想了一个。

        “嗯?!”

        陆铭猛地看向她,把车玥给吓了一跳。

        她本能捂着胸口,往后默默缩了一步,“怎么?有什么地方不对吗?”

        “没……”陆铭摇摇头,只是觉得这句话有点熟悉。

        “制造有点刻意了,不然改成创造如何?”孙立诚在车玥的基础上改进了一版,“就叫米乐游戏:用心创造快乐”

        “咝……”陆铭倒吸一口冷气,托着下巴,好像越来越熟悉了。

        是这个味道没错。

        大家商量了一圈,最后将公司的slogan定了下来:

        米乐游戏:快乐如此简单

        虽然车玥三人都觉得用心创造快乐好像更不错的样子,但没弄明白为什么陆铭死活不同意。

        ……

        想slogan只是米乐游戏四人组早上的一段小插曲而已,也没花多少时间就定了下来,车玥总觉得有些太随意。

        不过嘛,只要陆铭高兴就好,也没人管那么多。

        做完这事儿之后,众人就投入到了新游戏的开发当中。

        大概花费了一个下午的时间,米乐游戏第二款贪吃蛇就已经制作完毕,还顺带着用AI通跑了一遍,确定没有阻碍性的bug。

        完工之后,众人坐在原地,我看看你,你看看我,彼此间都有些恍惚。

        “这……就完成了?”孙立诚似乎有些拿不准。

        男人啊,太容易得到,就认为它不那么好。

        不过女人们似乎也没好到哪里去。

        如果不是第一款消消乐也是同样只花费了一天的时间就完工的话,现在她们估计也会陷入同样的自我怀疑当中。

        好快!

        实在是太快了!

        小!

        实在是太小了!

        贪吃蛇跟消消乐的游戏体量也差不多,大概也就1M多一点的样子。

        由于量子比特可以表达除了0和1之间的叠加态,也就是非0和非1状态以及既0和既1状态。

        所以理论存储量是传统01二维电子结构的N次方倍数,4个传统比特所能表达的内容,只需要2个量子比特就能完成。

        不过在实际存储应用当中,其数据和代码都是固定值,不存在叠加态,那么就需要退相干。

        量子坍塌时,所需要的存储比特数量会多得多。

        也就不是真正意义上的N次方。

        可即便如此,1M的量子比特存储空间,也已经相当于上万M的传统比特存储量了。

        小是个相对值,实际上对比经典电子游戏来说,这1M的贪吃蛇可不小。

        ……

        CrossMark的一篇文章中说,研究证实,人脑的记忆容量相当于2.5 PB经典比特。1PB就代表着1024 TB或100万亿兆字节(KB),所以一般成年人的大脑可以存储多达2.5 PB的整体记忆容量。

        生物量子科技的量子存储技术,就是通过对人类大脑的记忆研究模拟转变过来的。

        缺点其实也很明显:在长时间不使用,不加固的情况下,量子储存的信息会随着时间流失。

        好在经过科学家们的不断改进,到目前为止,量子信息的保存时间可以长达10年。

        想维护也很简单,不定期地对现有数据加固一下就行了。

        这从某种程度上其实也解释了为什么我们随着年龄增长,记忆却不断衰退:之前存储的量子比特发生了微妙的变化,信息自然流失了。

        而这些变化也有可能带来存储信息的失真,也即是记忆变得模糊

        基于对人脑和量子科学的发展和研究,才让现代物理学家们更加坚定认为其实人类就是被某种高级生物创造出来的产物,绕了一圈才发现,量子科技的答案其实就在人的大脑当中。

        很难说人脑究竟是不是造物主制造的量子科技产品。

        ……

        陆铭不想去研究那么多高深的我是谁,我从哪里来,我将去往何方哲学问题,也不想弄明白我们的造物主是谁,谁创造了一切,宇宙的终极奥秘是什么……

        他只想享受当下,并且充分享受生物量子科技所带来的极大便利。

        拿贪吃蛇来说,一个下午就开发完了。

        而且AI自动完成了超过1000个关卡和十多种不同的游戏模式。

        这在平行世界的地球当中,是不可能完成的事情。

        ……

        其余几个人也都觉得不可思议。

        完成得实在是太快了。

        谁敢相信做游戏居然是怎么简单的事情,简直易如反掌?

        但是——

        贪吃蛇这玩意儿,还能复刻消消乐的成功吗?

        所有人心中都打了个问号。

        要知道消消乐之所以能卖出10亿的价格,也许自身有趣没错,但是更多的是受到了这次超脑杯的影响加持:

        开赛的一个月,超脑杯给消消乐带来了巨大的流量。

        也让世人知道了消消乐这个产品。

        可现在的贪吃蛇并不具备这个条件。

        ……

        “啊……棒!真棒,太棒了。”

        在众人紧张的注视当中,陆铭完成了贪吃蛇最后的体验。

        他摘下脑机,满脸的享受,脸上洋溢着幸福的笑容:

        “这才是真正具有美感的游戏啊。”

        数学之美在于自然简洁,

        eiπ+1=0。

        这个等式不仅形式简洁,还蕴含了深刻的数学意义,展示了自然数、复数、指数和三角函数之间的联系。

        被数学家们认为是世界上最美的公式。

        美得一批,美得让人发疯。

        而游戏也同样具有类似的美学:

        足够简洁自然的规则,蕴含着无穷的变化,让人能沉浸其中,这就是游戏之美。

        “很好,就用它再赚一笔10个亿吧。”

        ……

        ……
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