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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第640章 更加完善的动作系统(二更)
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第640章 更加完善的动作系统(二更)

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        至于很多人觉得“大逃杀模式”难登大雅之堂、许多fps大厂不屑于做显然这也是无稽之谈。

        不仅仅是国内的游戏厂商在争相效仿,国外大厂同样也都在学习大逃杀模式。

        ea的首席执行官andre称赞绝地求生为业界注入了新鲜血液,对绝地求生的研发团队非常赞赏。并且他还表示,未来的战地游戏中或许会有类似的大逃杀模式。

        育碧t在公司财务电话会议上回应相关问题时也表示,目前大逃杀游戏是一种非常有趣的游戏玩法,他们也可能在未来游戏dc中推出这种模式。

        连这些经典fps大厂都对绝地求生如此重视,也能看出这种模式的空前成功。

        对于陈陌而言,绝地求生是目前性价比最高的一款游戏,尤其是作为一款vr游戏,它的资源量非常可控。

        从游戏机制上来说,绝地求生就是由100名玩家空投跳伞到孤岛的每个角落,赤手空拳寻找武器、车辆和物资,并生存到最后。

        绝地求生中的枪械很多,有将近三十种,但尚在陈陌的可接受范围之内。

        至于各种道具、载具,在很多fps游戏中其实也都已经做过很多了,无非是多一些花样。

        最大的难点在于整个地图的复现。

        不同于英雄联盟,绝地求生的地图可不是能够死记硬背记住的。整个地图大小是64平方公里,地图中又有着各种复杂的地形和建筑,可以说绝大多数工作量都在这张地图上。

        好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料,一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差不多。

        就算有一些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。

        当然,就算完全记不起来也没关系,关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的,在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下,无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。

        其次是关于游戏的一些基础设定。

        在动作方面,绝地求生带有一定的生存性质,所以动作必然比传统的fps游戏要丰富一些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。

        对于vr游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家的体验更加接近真实情况。

        一方面是加入“寻找掩体”的操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出掩体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。

        在gta5和神秘海域中都有类似的操作模式。

        另一方面是加入“盲射”的操作。当玩家躲在掩体后且不愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射,即把枪支伸到掩体外进行射击。当然,在这种情况下射击的准确度会大幅下降。

        此外,还可以加入“枪托攻击”的操作,当玩家和敌人的距离非常接近时,可以使用枪托敲击敌人,对敌人造成一个比较短暂的硬直效果和少量伤害。

        在移动方面,进一步加强“攀爬系统”,允许玩家爬上一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态,而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制,一旦体力耗尽则会跌落。

        而且,并不是所有地方都能爬,只有一些土质相对松软的山坡和存在攀爬着力点的房屋墙壁才能爬。

        显然,这种攀爬系统是为了让玩家可以选择更多路线,是一种高风险、高收益的行为。

        此外,玩家将获得更多战术动作,比如翻滚、飞扑等等,这些操作同样会消耗玩家的体力系统,而且有一定的内置cd,只能在关键时刻使用。

        这些动作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴弹的爆炸弹飞,或者从高处摔落时,可以通过执行翻滚动作来规避一定的坠落伤害,同时调整自身位置。

        从行驶的载具中跳下时翻滚也可以规避一定的伤害,但如果速度太快的话还是会挂掉的。

        此外,游戏中也会沿用一些经典设定,比如玩家采用不同姿势站、蹲、趴时枪支后坐力不同,子弹飞行会有下坠等等。

        归根到底,改动的目的主要是两个。

        一是让游戏中的战局情况更加复杂,让那些喜欢动脑子的玩家有更多获胜的策略;另外则是让整个游戏更加贴近于真实的战斗,至少在敌人先发现你的时候,还可以通过翻滚找掩体伺机反击。

        而在审核方面,其实也没有什么大问题。

        且不说平行世界和前世的政策各方面都不同,各项审查要更加宽松,陈陌又是荣誉委员,连虐杀原形都过审了,更何况绝地求生;另一方面,就算卡审核,无非也就是换个包装而已,把故事背景改为模拟军事训练,顺便在开局的时候说明一下游戏里都是虚拟的并不会死人就行了。

        实在不行还可以在游戏里拉个横幅,写上“努力训练、保家卫国、力争上游、不断进取”之类的标语,想怎么包就怎么包,反正突出一个正能量

        当然,陈陌也没必要故意去趟雷,绝地求生的故事背景仍旧是设立在一座孤岛上,而各种角色模型也是有全世界各种族、各地区的人物特征,尽最大的可能淡化这款游戏的背景。

        很快,游戏的设计概念稿写好了,例行的开会讲解环节。

        看得出来,在场的所有人都非常期待,毕竟这是陈陌在新年要做的第一款游戏,谁都猜不到陈陌到底要做什么。

        按照绝大多数人的猜测,陈陌应该会延续黑暗之魂和超级马里奥奥德赛的思路,以更加大场面的经典之作为主。毕竟刚拿到tgn的年度游戏,现在陈陌的征程是星辰大海,赚钱已经是次要目标了。

        陈陌微笑着看着大家,此时投影屏幕上还没有显示出概念稿:“接下来我们的主要研发任务是,绝地求生。”

        在场的众人一愣。

        钱鲲弱弱地问道:“呃,店长,掘地求升我们不是已经做过了吗要出续作”
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