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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)
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第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)

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        体验店里,陈陌还在写设计概念稿。

        对于陈陌而言,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。

        不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。

        首先,超大型的现代战争题材可以pass掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

        这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和狼魂和烈火突击比起来真不见得有什么优势。

        其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。

        如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是武装突袭,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。

        再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。

        而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。

        特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。vr游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。

        所以,这游戏还是要相对普适性一些。像狼魂和烈火突击做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。

        目前阶段vr平台上的fps游戏主要还是两方面的作用。

        一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。

        让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。

        另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。vr游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。

        更何况,vr游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的fps游戏抢占市场,成为部队的vr训练项目这只是第二目标。

        就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。

        等陈陌有了丰富的fps制作经验,而且条件也允许之后,vr平台fps游戏的终极目标肯定是像武装突袭那样的全面现代战争模拟器。

        不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。

        当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且vr平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。

        其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。

        用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。

        目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。

        绝地求生:大逃杀。

        之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。

        作为一款游戏而言,绝地求生应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩fps游戏的玩家群体中。

        在英雄联盟已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在vr平台上也具备统治力的现象级网游,在这个关键节点推出绝地求生,时机正好。

        当然,推出绝地求生并不意味着能横扫整个vr平台,也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本身是一种非常新颖的玩法,但fps游戏这个品类还有很大的发展空间。

        对于陈陌而言,在绝地求生之后还会推出更多内容更加丰富的fps游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。

        说到绝地求生,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。

        其实绝地求生的技术水平并不算特别高,这个游戏机制很多时间远早于绝地求生的fps游戏其实都可以做到,但就是因为设计理念没有达到,所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。

        从dayz到h1z1,再到绝地求生,类似的模式其实处于不断地演化之中。

        在陈陌的前世,dayz最早仅仅是基于武装突袭2的一个模组,而武装突袭2是于2009年发售的一款游戏。

        在武装突袭2中,就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的绝地求生却是在2017年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。

        要说技术进步,肯定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

        从2012年dayz模组出现,到2015年的h1z1,再到2017年的绝地求生,这个模式一直在不断发展和完善中,而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

        从某种程度上来说,布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师,因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

        当然,“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影大逃杀,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全世界的几十亿人,也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。

        在陈陌的前世,绝地求生从品质上来说当然不能算是最顶尖的fps游戏,很多fps硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

        但不可否认的一点是,布兰登作为设计师,他的点子是满分。至于游戏做得好不好,那是技术人员的锅,和设计师没什么关系。

        设计师又不可能写个策划案,就把游戏里的bug和外挂给全干掉。
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