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笔趣阁 > 量子时代:我为游戏制作之王 > 第8章 啊是幸福的感觉
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第8章 啊是幸福的感觉

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        车玥紧夹了双腿,脸上浮现出一抹红晕,

        妈呀,太好玩了。

        这种感觉怎么描述呢?

        就像是你每天吃惯了麦当劳,突然有一份水煮肉片放在你的面前,滋溜溜地冒着滚烫红油的热气,香味瞬间扑鼻而来。

        你拿起筷子,裹着海带和竹荪,中间夹着肉,顺带着用勺子挖了一点米饭,混合着放到嘴巴里面。

        还来不及嚼,味蕾瞬间就爆炸了。

        巨大的复杂的让人上头的味道冲击着你的舌头和味蕾,牙齿打磨着食物,将里面的香气一点点碾压出来……

        那种幸福感,别提有多么让人浑身战栗了。

        比天天吃山珍海味还要爽。

        现在的她,就是这种感觉。

        明明游戏很小,看起来规则也很简单:不过是将相邻的方块进行交换而已。

        可是,在方块消除的瞬间,你大脑当中积压着的压力瞬间就跟着一起爆炸了,消失了……

        不但解压,还很有成就感!

        在玩了一个小时的消消乐之后依然意犹未尽,根本停不下来。

        ……

        其他人也是类似的体验。

        对于孙立诚来说,陆铭设计的这个游戏,完全颠覆了他十几年的游戏理念和经历。

        太新奇了。

        从未有过的美好与幸福感。

        原来我不是对玩游戏没兴趣了,变成了量子羊尾,只是没有好的让你振作起来的游戏而已。

        这种感觉,就像是你曾经追求过一个大学时期漂亮的女孩子,青春懵懂的时候内心的悸动让你沉迷其中。

        可是,当她真正成为了你的女朋友,经过多年的相处,哪怕是看见她洗澡你都不为所动。

        生活和外部环境的压力固然是一方面,但是麻痹了,腻味了,习惯了……

        也会让你提不起劲儿来。

        现在,当玩到这款消消乐的时候,孙立诚突然有一种错觉:

        当年第一次玩游戏的感觉,好像又回来了。

        就像第一次谈恋爱一样。

        你的大脑会跟着兴奋起来,幸福感环绕着你。

        ……

        啊!!!

        是巨雷。

        是巨雷的感觉!!!

        李书雅闭着眼睛,手指微动,仿佛在虚空当中想要抓住些什么。

        消消乐,太刺激了。

        明明都是一些可爱的动物角色以及虚拟人物的方块图案,在她看来,就跟想象中的巨雷差不多。

        每次消除,她都感觉到柔软而舒适的空气拍打着她的脸颊。

        幸福得想要一头扎进棉花糖当中,狠狠地翻滚。

        不,就像是在云朵做成的棉花糖里面,身体变得轻飘飘的……

        多巴胺快速分泌,像巨大的浪潮冲击着她的大脑。

        即便过去很久了,她也没觉得时间变化过。、

        啊!

        是幸福的感觉。

        幸福围绕着你。

        在这一刻,一切都不重要了,整个世界都消失了。

        ……

        看到众人脸上的表情,陆铭嘴角微微上扬,心里面也有了底。

        “好了,先吃饭吧。”

        他拍拍手,将众人从游戏当中拉了回来。

        好在消消乐是全场景游戏,不然的话陆铭还得等他们自己从游戏里面出来才行。

        脑机使用说明上明确规定:

        当使用者完全沉浸虚拟世界的时候,强制中断很有可能导致脑瘫痪和脑死亡。

        即便要唤醒,也一定要遵循唤醒原则和步骤,比如说先通过脑机连接对方的虚拟世界,提醒和发送消息。

        断开连接之前,需要先进入安全退出模式……

        ……

        四个人围着小桌子开始干饭。

        血糖升高,多巴胺分泌,再次沉浸在了喜悦当中。

        世界上最让人有幸福感的几件事情:

        吃饭、睡觉、打游戏、嘿咻嘿咻嘿咻……

        “怎么样,你们对这个游戏有什么看法?”陆铭一边吃饭一边装作漫不经心地问道。

        “好玩!”李书雅小朋友举起右手,“太特么好玩了。我现在脑子都还没从消消乐里面拔出来呢。”

        几个人被李书雅的憨直给逗乐了,纷纷笑了起来。

        “游戏性很高,也很新鲜有趣,”孙立诚认真道,“搞不好真的能成功呢?”

        “嗯……画面上肯定会差一些,2D的面板模式前无古人,我其实也拿不准到底能不能进决赛,”车玥叼着筷子,思忖道,“不过呢,就我个人而言,这确实是一款好游戏。”

        ……

        谁能想到呢,这么简陋廉价根本拿不上台面的破游戏居然能让人那么上头。

        一玩就停不下来。

        但是在陆铭看来,这也很好理解:

        现在的游戏设计理念就走歪了,追求更好的画面,更好的体验感,更富有想象力的设定和剧情,好像是没错。

        但是游戏的第一要义是游戏性。

        好不好玩,是否有趣,这才是最重要的。

        哪怕是前世陆铭所处的时代当中,像素游戏到2025年都不算落伍,

        为什么呢?

        因为在舍弃了画面之后,那才是真正考验制作者能力的时候。

        在陆铭前世所在的地球,3A横行的时代,大把的钱投入到了建模、光效、场景……

        即便是建模变得更真实了,可也出现了不少丑陋的黑鬼标榜着ZZZQ。

        只有像素游戏简单明了,坚守着游戏的最后一条底线:

        玩法、剧情、创意,你总得有一项突出,不然就死。

        像素游戏凭什么火?

        就凭你的马赛克画风吗?

        像素游戏的世界比特么养蛊还要残忍,星露谷、掘墓人、死亡细胞……即便是抽象的成人版像素宝可梦也是风韵犹存。

        能杀出来的像素游戏,那是真的有点子东西在身上的。

        而现在陆铭做的消消乐,对于这个时代来说就跟像素游戏差不多。

        ……

        历史长河中从未出现过的远古之物,如同克苏鲁一般被陆铭唤醒了。

        要说还有什么瑕疵的话……

        陆铭思考着,那大概是音乐方面的问题了。

        众所周知,对于一款游戏来说,音乐跟画面一样重要,没有声音的情况下,一款游戏的爽感会被极大地削弱。

        而在脑机时代更是如此。

        车玥擅长的部分毕竟是美术,做音乐还是差了那么一点儿。

        目前这个游戏版本的音乐也就算是凑合,不加分也不扣分,但是对游戏有着高要求的陆铭肯定不会止步于此的。

        “得想办法弄个好的配乐才行。”

        听到陆铭的话,给游戏做配乐的车玥本能想开口反驳,不过话到嘴边却噎了回去。

        别看车玥有些时候嘴巴挺刻薄的,却是这群人里面最清醒的。

        她立刻意识到了问题。

        确实如陆铭所说,音乐不够贴合,总有一点违和感。

        玩久了以后总有点重和累的感觉。

        车玥虽然能给游戏做简单的配乐,毕竟是美术出身,专业性肯定还是要差一些的。

        “那怎么办?去外面找个专业的?”

        ……

        ……
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