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笔趣阁 > 量子时代:我为游戏制作之王 > 第7章 根本停不下来
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第7章 根本停不下来

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        事实上,陆铭确实不着急。

        因为消消乐这个游戏太简单了,他们花了小半天时间不到,整个游戏就已经做完了。

        ……

        做完以后,几个人还有些恍惚。

        “这就……就做完了?”李书雅小朋友甚至没敢相信。

        她就稍微捡了几个特效,做了个新的UI面板,前后没浪费她超过半个小时的时间。

        对于程序来说更是如此了,孙立诚把规则写完之后,全是用AI生成的。

        只有在做关卡的随机性和复杂度的时候,多写了一些生成方式。

        之后的一百多个关卡全是AI自动生成,由于体量非常非常小,这一百多个关卡也几乎只用了几分钟的时间。

        能花多少时间嘛,虽然叫做关卡,其实记录的是格子信息,这些信息转换成数据也就只有几K的大小。

        我的妈!

        几K!

        孙立诚表示上古时代都没用过这么小的单位。

        现在市面上的游戏,那个数据存储量不都是以T为单位的啊?

        在量子信息理论中,量子信息的基本单位是量子比特,全称是Qubit,即量子位。

        最早的时候有过一段时间是计算量按照个位数Q来进行计算,不过随着科技不断发展,个位数不能满足需求,逐渐往上有了KQ,MQ和TQ……马上到2026年,国际单位要往上再延伸一位,使用BQ来作为单位了。

        K、M、T、B,都是1024进位,比如说1KQ=1024Q,而1M=1024K.

        总之呢,K是一个非常小的单位,孙立诚有一种在当原始人的感觉。

        这是2025年吗,怎么感觉像是1980年的样子?

        ……

        说实话,连陆铭自己都有些震惊。

        这尼玛,前世就没做过这么快的游戏,即便是消消乐,人工搭建关卡也要花费不少时间的。

        啊!

        这就是科技的力量啊。

        我爱量子科技!!!

        做完之后,陆铭戴上耳挂式脑机,迫不及待地想好好体验一下。

        现在市面上一共流行有四种不同形状的脑机:

        第一种是体感舱,完全封闭的可以隔绝外界声音和干扰的一舱体设备,人躺到里面就像被关进一个小黑屋。

        全方位360度立体环绕,

        功能和算力最强,躺到床上,可以让人舒舒服服沉浸一整天。

        第二种是头部全包裹的,像头盔一样。

        另外一种是眼镜式,

        还有一种是耳挂式,类似骨传导耳机。

        耳挂式是最常使用的,体积小,方便携带,功能虽然没有另外两种强,不过已经可以满足人类的日常和工作需要了。

        不管哪一种,其实最终都是激活和连接大脑,

        最开始人类陷入了一个误区,认为机器要直连大脑,得在人的脑袋里面植入芯片或者开个口子什么的,后来随着量子生物科技的不断研究和发展,才发现:

        量子态的传输和接收,其实可以穿透物理层,不需要在脑袋上开个创口。

        是微观态就能做到的事情,然后通过大脑的量子结构来反馈到宏观态。

        你想想看,电子信息时代都可以通过无线传输呢,更何况是量子时代!?

        所以如果你能遇到一些年纪大的老年人,会发现他们在后脑勺跟脖子连接的地方有一个像USB一样的小创口,这就是时代的痕迹

        ……

        使用脑机设备的时候,你可以选择闭上眼睛或者不闭上眼睛。

        不闭上眼睛的话,虚拟世界的图案会跟你眼睛接收到的真实物理世界进行叠加,像陆铭跟李书雅今天早上玩的十六块腹肌游戏就是通过这种方式实现的。

        闭上眼睛,看到的就完全是由脑机虚拟出来的图像了。

        一些沉浸感很强的游戏就需要闭眼。

        而且为了安全,会直接切断大脑对身体的操控:防止你手舞足蹈伤害自己,或者在现实世界当中撞墙跳楼什么的。

        这种游戏会有一个警告说明:人在进入游戏之前,必须找个安全舒适的环境躺下来,以免发生意外。

        任何标识的背后,都是血淋淋的现实惨案。

        陆铭他们开发的消消乐不在此列,你闭不闭眼都不重要,因为它会直接在你的面前虚拟出一块透明的面板,手指在上面操作就行了。

        甚至你还可以一边办公一边玩消消乐。

        一边健身一边玩消消乐。

        一边打扑克一边玩消消乐。

        看看,我们这个应用场景多么丰富!

        ……

        玩了有半个小时左右,陆铭将脑机摘下来放到桌子上,转动着椅子回过身来面对几个小伙伴。

        其余三个人也眼巴巴地看着他,期待陆铭的反馈。

        陆铭沉吟了片刻,摸着下巴道,

        “嗯……怎么说呢,爽感不够。”

        “爽感?”

        车玥像看白痴一样看着陆铭。

        好家伙,你消消乐还想做什么爽感?

        我们做的异世界雷电特效什么的多好啊,非得弄这么一个破玩意儿。

        “加点炸药啊雷电什么的吧,然后把消除的特效做得更震撼一些。”陆铭说。

        “哦。”李书雅点点头,眼睛里亮着光,“可以加大雷吗?”

        “加你个头。”

        ……

        在消消乐的基础上,陆铭增加了几种设计,如果是T型消除的话,就能合成炸弹,炸弹可以直接炸毁一大片区域的方块。

        然后直线消除超过4个方块,就能获得火箭……火箭可以清除横排或者竖排方块……

        除此之外还有全屏技能。

        经过几次迭代之后,陆铭体验完总算是露出了满意的微笑。

        “棒,真棒!”

        “这才是游戏好吗?”

        ……

        陆铭挑了挑眉,“你们自己体验吧,我去给你们买点吃的,晚上我们好好庆祝一下。”

        陆铭离开之后,只剩下3个人一脸懵逼地站在小公寓里面,

        几个人面面相觑,还有些难以置信。

        “这……就做完了?”

        从昨天立项到开发,到调试结束,只花费了一天不到的时间。

        谁敢相信这是游戏开发?

        这玩意儿真的能拿去参赛吗?

        不管怎么想都有点过分。

        ……

        “你们还有其他的选择吗?至少现在游戏还算完整吧。”

        车玥说完坐了下来,给自己戴上脑机开始体验游戏。

        孙立诚跟李书雅见状也只好有样学样跟着进行游戏。

        就像陆铭说的那样:

        好不好玩什么的,得自己体验过才知道。

        ……

        一个小时之后,陆铭拎着一大堆的吃的,刚进门就听到里面传来几个人的呼喊:

        “卧槽!这游戏也太好玩了吧?”李书雅小朋友兴奋得踢脚。

        拖鞋都飞到了门上。

        “完全停不下来。”孙立诚的声音。

        “好像……有点意思哈。”车玥也跟着笑了起来。

        ……

        ……

        ……
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