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笔趣阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票)
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第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票)

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        “所以这个应该就是武器了,陈总果然恶意满满啊这萌新如果不知道,不就只能跟这个狼人大战三百回合”宋仁就如同侦探动画里面的主角一样,露出了看破一切的笑容。

        什么叫做智商,什么叫做天赋什么叫做老传火人

        说的他就是这样的人。

        一边带着微笑,宋仁一边朝着庭院中发光的地方走去。

        弯腰进行拾取,屏幕中间出现了一行提示。

        水银子弹10。

        看着面前跳出的一个界面,宋仁稍微愣了一下。

        子弹

        这自己手上又没有枪,给我子弹有锤子用

        在庭院里面绕了一圈,宋仁跑到了铁门的面前,第一扇门提示需要什么用什么装置才能打开。

        而在第二扇门的时候,宋仁则是成功的将大门给推了开来。

        “果然我的判断完全正确,剩下的就是找到武器了那这个尸体的光,肯定就是武器了吧”

        “很科学,前期的武器属于之前的猎人留下来的,而不是说凭空出现,相当的真实也给玩家拥有更强的沉浸感。”宋仁看着大门外,一条长廊的尸体上闪烁着物品的白光,顿时精神了。

        加速跑过去拾起,四个血瓶。

        “不应该啊武器呢”

        宋仁整个人有一点懵懵的。怎么没有武器的

        “难道说血源诅咒里,前期并没有武器么”宋仁感觉到很奇怪。

        带着好奇宋仁往前面走了两步路,随后就看见了一个紧闭着的大门。

        上前尝试开启,不过是紧锁着的。

        这个设计宋仁倒是见怪不怪了。

        魂系列游戏里面,经常有这样的设计。

        地图四通些特定的通道,能够回到前面的场景。

        这也是魂系列游戏最大的一个特色了。

        就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。

        一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。

        难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来

        这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。

        需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。

        而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。

        这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。

        陈总这陷阱设计的也太恶意了吧

        宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。

        接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。

        因为这攻击力太低了吧

        打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟

        “不对,我懂了”

        “就如同黑暗之魂里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在血源诅咒里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”

        “配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”

        “所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的”

        宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。

        到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。

        仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。

        诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。

        这也给玩家有了容错空间,还有血源诅咒里独特的抢血机制。

        所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。

        此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。

        而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢

        虽然还没有枪,没办法枪反。

        但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊

        虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。

        毕竟在黑暗之魂出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张

        毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏

        就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。

        甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。

        上手战斗之后,如果说之前是90确定,那现在他觉得已经上升到999了。

        为什么

        因为眼前的亚楠村民,并不厉害。

        主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。

        只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。

        为什么这么设计

        就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊

        “就这就这”

        鏖战了大概三分钟左右的时间。

        终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。

        视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。

        难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不然也费不了这么长的时间。

        不过说起来这内脏暴击,相比于黑暗之魂里的背刺,的确是要难了不少。

        主要是一个时机的问题,蓄力攻击后会有一个短暂的后摇动作,而这个时候需要快速拉近敌人的距离,否则就没有办法触发。

        他中途打出了四个硬直状态,结果就只触发了一次。

        “果然,武器掉出来了如我所料”

        看着村民死光后出现的白光,宋仁不由得露出笑容。

        白光是魂系列物品的一个标志了。

        当某个物品为可拾取状态的时候,就会以一坨白光的形式出现在地上,玩家拾取即可获得道具。

        而眼前的亚楠村民死亡之后,出现了白光这说明了什么

        就是掉落的武器啊。

        “短短一个游戏开头的设计,就已经看出陈总的设计深意了。”

        “首先是魂系列开局下马威的特点,告诉玩家魂游戏不是那么简单的,其次是狼人告诉玩家有时候面对强大的敌人,可以有更好的应对跟处理方法。”

        “而这个村民则告诉玩家,没有打不过的敌人,只是看你够不够坚持。”

        宋仁心里面感慨着,赞叹着。

        然后上前,拾取道具。

        血瓶1

        “武器呢怎么是血瓶我的武器呢”

        刚刚分析了一通的宋仁,看着拾取的一个血瓶,他整个人有一点傻了。

        就在这个时候,传来老张语音的通知。

        “老宋,你猎人梦境选的是什么武器啊锯肉刀、猎斧还是手杖我跟你说这手杖可太牛逼了,尤其是切换成鞭子,之前黑魂里鞭子跟个玩具一样,但这血源鞭子感觉牛到爆炸啊”语音频道里面传来宋仁很惊喜的声音。

        看着手上捡起来的血瓶以及被干掉的亚楠村民,这一瞬间宋仁忽然感觉好像有一点不对劲。

        猎人梦境武器选择

        武器不是打怪爆的

        自己难道在跟空气斗智斗勇
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