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笔趣阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百一十一章 大饼终于要出炉了
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第一百一十一章 大饼终于要出炉了

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        “感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊”

        “招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊”

        “不过跟庞大boss的对决,这倒是比较刺激。”

        “是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”

        “不过游戏的难度感觉是不是有问题还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个boss战的流程也太短了吧。”

        “没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀boss的感觉非常爽,可这半分钟就打了boss一半血,未免也太快了。”

        “游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。”

        “这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。”

        “嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”

        “我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。”

        “说的没错”

        不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。

        大家主要聚焦的范围,基本上是在boss战流程,还有画面表现这两个方面。

        而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍黑暗之魂。

        “相信大家也看过黑暗之魂的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”

        “另外,我也注意到玩家提到了,boss流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”

        “这涉及到游戏的核心玩法,这也是黑暗之魂跟其他arpg与众不同的一点,我只能透露说黑暗之魂会是比较特别的游戏,至于boss战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”

        “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”

        “实际上黑暗之魂这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”

        听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。

        包括直播间的热度也是节节攀升。

        虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。

        线上游戏发布会还在进行当中。

        在短暂的战斗系统内容展示过后。

        陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

        一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞

        这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。

        因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。

        而是真正游戏内的一个实际场景。

        这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。

        某个设计师聊天群里,一群人也在聊着黑暗之魂。

        “感觉陈旭的这个黑暗之魂美术非常出色啊。”

        “的确,绝对能说是顶尖的了。”

        “不过这么多的场景来看,这个黑暗之魂的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”

        “是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”

        “这已经有七八个游戏场景了吧”

        “不知道整个游戏的流程有多长啊”

        “只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款黑暗之魂算是成功一半了。”

        “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”

        “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”

        业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。

        毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,黑暗之魂已经算是成功一半了。

        至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。

        毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。

        要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。

        例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。

        可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么

        显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。

        所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。

        至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。

        发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。

        “黑暗之魂将会在十月一日正式上线,售价为268元”

        当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。

        既是门面担当,同样也是引流的作品。

        考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。

        毕竟不是太稳。

        但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。

        对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。

        对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。

        收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。

        苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了
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