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笔趣阁 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二十八章 《去月球》
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第二十八章 《去月球》

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        “不过距离活动,好像就半个多月了啊我们能来得及么”杨忻表示怀疑。

        尽管报名时间是九月初。

        但这个公告却早在6月前就已经放出来了。

        也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。

        “对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧”阮宁雪也是插嘴道。

        经过了魔镜跟传说之下两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。

        科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧

        “半个多月的时间足够了,这是一款比传说之下体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。

        “比传说之下体量还要简单的游戏”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。

        传说之下优秀么

        自然是优秀的。

        那传说之下的体量大么

        一点都不大。

        但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于传说之下的体量还要更小

        那这是一个什么类型的游戏啊

        “比传说之下的体量更小,这能在活动里拿到名次么”杨忻表示怀疑。

        阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。

        “重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。

        听着陈旭的话,杨忻也是无语了。

        “那新作是跟传说之下一样类似,但非ta类的”杨忻猜测着朝陈旭询问。

        半个月的时间,开发团队就她们三个人。

        从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。

        这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是传说之下这样的类型了。

        “差不多。”陈旭笑着点了点头。

        关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。

        不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。

        看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。

        “在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”

        “但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”

        “所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”

        “而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”

        陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做去月球。

        当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。

        但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。

        这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为rpg制作大师的游戏引擎工具制作出来的。

        并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。

        但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。

        并且去月球也斩获了无数荣誉。

        2011年gaspot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

        还拿下了同年tacritic最佳游戏、ired最佳游戏等多项大奖。

        同时在stea2016最受感动的游戏中,名列前茅。

        其制作人高瞰还登上过vt的节目世界听我说。

        对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

        另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

        毕竟光靠着传说之下跟魔镜实在是有一点乏力啊。

        至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将去月球这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

        体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

        当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

        但想了想他还是决定放弃。

        虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

        但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

        如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

        赢了酒店大保健,输了码头扛大包。

        当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。

        而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。

        可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。

        而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。

        所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的去月球。

        口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊

        在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。

        陈旭也是回到了自己的办公室里面进行去月球的设计概念稿撰写。

        当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。

        为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。

        还有去月球中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。

        剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。

        毕竟原版的去月球作为一款rpg制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。

        而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发去月球完全足够了。
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