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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第690章 李文浩的计划(加更)
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第690章 李文浩的计划(加更)

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    第690章 李文浩的计划(加更)

    王大为已经来不及刹车了,只能撞在这辆suv屁股上面。

    唯一的好消息在于神龙摆尾的大卡车确实没撞到他们,而是险之又险地擦着过去了。

    如果在现实中,这算是捡回一条命。

    但追尾还是等于发生事故,这次挑战又泡汤了。

    “无语啊!!”

    王大为很气,复盘一下的话,这次从理论上来说确实是可以躲开的,只要他来到最右侧车道然后及时刹停不撞就可以了,倒也不算是一个无解的局面。

    但问题是每次发生事故的原因都五八门,有时候一个下意识的动作就会导致自己陷入死局。

    对于漫长的10小时无事故来说,太难了。

    王大为默默地叹了口气,收拾情绪然后继续开。

    十分钟后,又是一次迫不得已的猛打方向,让他的车斜着滑出去了十几米,撞上了路边的护栏。

    “闹呢!

    “这根本不科学吧,能滑这么远?

    “这又不是雨雪天气,地面是干的,谁在我车轮胎上抹油了?”

    王大为实在是有些难绷。

    其实之前那个大货车甩尾就已经挺离谱了,因为一般来说这种情况都只会在雨天发生,但凡路面是干的,大卡车都不太可能横着飞过来。

    这次也一样,按理说这样程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。

    “等等,难道说……

    “这游戏的摩擦力数据被改了??”

    王大为突然有了这种猜测。

    之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。

    这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。

    而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。

    但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。

    但王大为却突然想到了《地狱赛车》。

    很像!

    他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。

    漂移!漂起来!

    伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!

    当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。

    但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

    刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

    但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

    宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

    之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

    而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

    当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

    当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

    不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

    而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

    “真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

    “本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

    “对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

    “这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

    “难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

    王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

    原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

    每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

    直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

    ……

    李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

    这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

    因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

    而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

    再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。
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