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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第613章 六大宗门
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第613章 六大宗门

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    第613章 六大宗门

    明明是同一款游戏,结果零氪玩家跟重氪玩家的体验竟然能差这么多,也是挺离谱了,陈听泉感觉很多年前那种“是兄弟就来砍我”的复古数值游戏又重新回归了。

    “没事吧泉哥,我还有一些状态,咱们可以再杀一会儿。”

    丁讲师还有点意犹未尽。

    这游戏的数值控制,还是很严格的。玩家的法力值消耗和血量损耗,都无法通过丹药来快速恢复,只能缓慢恢复一小部分。

    但丁讲师毕竟氪了那么多丹药,数值比较高,在蛮荒界外围横着走还是没问题了,猎杀了几只妖兽之后,血量还比较健康。

    陈听泉摇头:“不是状态的事,关键是我发现这样狩猎其实也不是特别划算。

    “你没发现狩猎的时候不能修炼么?你提前定好的修炼计划,也没执行吧?该磕的丹药也没磕吧?”

    丁讲师赶忙检查了一下:“卧槽,真没磕!”

    陈听泉解释道:“所以啊,这本身是不划算的!

    “在蛮荒界中是没法修行的,也没法磕九龙丹药。

    “所以最优的办法是:每次进入蛮荒界时间不要太久,完成宗门任务、取得想要的素材就离开,期间如果运气好能碰见珍贵妖兽就打一打,遇不到就算了。

    “制作组应该是刻意地控制玩家在蛮荒界中取得素材的进度,这样才能平抑物价。”

    丁讲师点头:“嗯,泉哥你说的很有道理,那咱们就各回各家,开始修炼!”

    很显然,蛮荒界这个类似于大逃杀或者狩猎游戏的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,这里可以猎杀妖兽、采集素材,而这些东西都会成为玩家数值的一部分。

    可以炼丹,可以强化武器装备。

    因此,这些东西肯定是可以交易售卖的,比较值钱。

    那么一旦值钱,就必然有许多工作室来钻空子,刷这些素材。

    如果是其他游戏,可能会采用比较生硬的控制方式,比如,玩家每次在蛮荒界逗留的时间有限制,或者进入次数有限制,又或者干脆搞一个体力系统严格限制蛮荒界的产出。

    但《逆天行》采用的是另一种模式:蛮荒界探索和玩家日常修炼是冲突的。

    当玩家在蛮荒界里面时,修为不会增长,九龙丹药也不会按时服用。

    从设定上来说,这倒也很合理,毕竟九龙丹药是修炼时用的,主要作用是破坏身体组织并超量恢复,还要配合修炼功法。

    哪有一边跟怪物搏斗一边练功的。

    而这种办法就比较好地限制了工作室钻空子。

    因为想要快速提升实力的话,就只能在完成当前修炼任务的情况下,进入蛮荒界一段时间,从几分钟到半小时不等。

    时间再长的话,就会影响练功进度。

    如果工作室搞了一堆号,一直在蛮荒界刷素材,那么这些号的战斗力肯定很弱,只能在外围刷一些低级素材,这些素材是卖不上什么钱的。

    而想要刷珍贵素材,角色本身战力就得很强,这时候又需要氪金购买九龙丹药、严格制定训练计划,工作室难以承担这样的成本。

    所以,这个设定倒也算是很合理,可以接受。

    对于玩家来说,『日常修炼』应该放在第一位,而『进入蛮荒界』则是在完成日常修炼之后,顺带去做的。

    而一般玩家和氪佬玩家进入蛮荒界的目标也有所不同。

    一般玩家进入蛮荒界,顶多也就完成几个宗门任务,挖点矿、采点药,或者跟氪佬合作分一点妖兽的素材。

    宗门任务的性价比很高,因为这些道具上交之后,可以大额减免修仙贷,比直接卖要划算太多了。

    而对于氪佬玩家来说,因为不缺资源,所以直接卖素材或者拿来提升自己是最佳选择。

    就这样,陈听泉和丁讲师晕晕乎乎地度过了在《逆天行》中的第一天。

    他们暂时还没有完全摸透这游戏的玩法,但已经能感觉出来:这是一款之前从未出现过的特殊氪金游戏,邪门得很!

    虽然是令人不齿的氪金卖数值的游戏,但也让人很好奇,后边还能整出什么样的大活。

    ……

    网络上,关于《逆天行》的讨论也逐渐火热。

    玩家们一番讨论之后,许多刚开始没注意的设定也逐渐浮出水面。

    首先就是关于宗门的设定!

    在游戏中,角色有三个不同的初始身份,分别是普通村民(免费)、小宗门弟子(198解锁)、大宗门内门弟子(648解锁)。

    这三种身份有着很明显的区别。

    普通村民就像陈听泉一样,出生在村里,什么时候能被仙人接走修仙,比较随机。而且在进入宗门之后,也没有什么特殊的福利,所有都是从头开始。

    各种丹药、飞剑、法宝等等,都要通过修仙贷来解决。

    小宗门弟子出生就在小宗门里,这里的小宗门就是“恒罡派”一类的宗门。它们的共同特点是:没有什么特殊的宗门福利或者宗门秘法。
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