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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第578章 叹息之泉的复苏
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第578章 叹息之泉的复苏

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    第578章 叹息之泉的复苏

    黑龙有些昏昏欲睡。

    他已经化身为无情的点鼠标机器,只想快点跳过这些对话,完成各个妖怪相对应的任务,从这个牢笼中解脱出来。

    在这期间,直播间内也有观众纷纷献计献策,觉得一个连点器就能解决。

    然而黑龙试了一下才发现似乎不太行。

    常规的剧情对话部分,用连点器是可以的,但游戏中还有很多不同的选项需要点击。

    比如当npc提出一个问题时,玩家要给出回应,而这个回应的选项可能有三到五个不等。

    如果是其他游戏的类似选项倒也还好,因为大部分游戏并不会让这些选项有什么本质区别,它们并不会影响后续的剧情走向,只是会让npc的下一句台词发生轻微变化。

    所以这些游戏无脑选第一项就可以了。

    但《无尽幻想传说2》不同,虽然这三到五个选项大体上选哪个都行,但是期间会夹杂着一些非常简单的问题,这时候是不能答错的。

    就比如npc在之前的对话中曾经反复提到、用不同颜色字体特意标注的关键信息,也会在问题中出现。

    此时,这三到五个选项中可能就只有那么一到两个选项是正确的。

    如果选错了,那么npc会觉得玩家没掌握关键信息,会把对话往前调,再说一遍。

    而且游戏中所有的选项,都是会随机打乱顺序的,正确选项大部分情况下都不会在同一个位置出现。

    这就有点像是很多网站的人机验证。

    为了验证登陆者是不是人类,网站开发了各种各样的验证方式,比如从一堆图片中选红绿灯啊,或者简单地将贴图碎片拖动到指定位置等等。

    这种测试乍一看比较简单,但对于ai来说却非常难,因此可以做到准确识别真实人类与ai。

    而《无尽幻想传说2》的这个功能在某种程度上与之相似,都是对人类很简单,但对连点器甚至ai很难。

    像黑龙这样的玩家,即便是快速跳过剧情,但由于跳过剧情本身需要一个基础的等待时间,所以多少还是要瞟两眼剧情文本。

    光是瞟的这两眼,就足以让他回答正确这些关键问题。

    可如果是连点器,100%会走重复剧情,严重浪费自己的时间,甚至有可能会陷入死循环出不来。

    至于更高端的手段,比如脚本或者mod……

    目前还没有人开发这玩意,而且即便开发了也不能乱用,因为这是网络游戏,登陆时客户端会自动校验完整度,如果发现客户端文件有被篡改的情况就会拒绝访问。

    比如修复客户端之后才能正确登陆。

    总之就一句话,逆天堂甚至还专门做了个功能,防止玩家用连点器无脑过剧情,必须得自己点,还必须得自己看!

    即便这个门槛很低,低到黑龙这种从来不看剧情的玩家都能答对,也足以让人感到恼火了。

    “可恶啊,这游戏什么时候能加一个一键跳过的功能啊!我真是够了!”

    黑龙什么时候受过这委屈。

    之前他玩《飞升》或者《谎言之血》的时候,虽然游戏里也有对话,但那些对话内容很少,随便点点就能跳过,而且即便一点剧情不懂,也不影响他通关。

    结果到了《无尽幻想传说2》这里,被迫接受海量剧情文本轰炸,还无能为力。

    ……

    一直播到第三天,黑龙总算是把这段剧情给过完了。

    摆脱了牢笼。

    “他奶奶的,亏大发了!”

    按照游戏原本的设定,不管是土之国的洞天福地七十七活爹,还是雷之国的百鬼夜行,全部做完的标准游戏时间差不多都是二十小时上下。

    黑龙一直跳过对话,他已经做过一次,对于这些妖怪的位置、对应的解密方法都比较熟练,再加上这个模式下对一些不必要的内容进行了精简,所以总的游戏时长不到十五小时就完成了。

    但相较于这个玩法的收益来说,仍旧是非常的不划算!

    15小时,换9抽,简直是黑奴看了都流泪。

    当然,根据任务的不同,游戏时长和奖励也会有所变化,有些支线任务可能5小时甚至更短就能做完,但却可以换2抽或者3抽,时间和奖励并不是完全等比的关系。

    这时候就得看运气了。

    这个玩法唯一算是还有点人性的地方在于,每周只能进行一次。

    如果可以无限制进行的话,那黑龙真是要疯了。

    一方面,他感觉这个玩法就是纯搬砖,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方面,这1000游戏币就在这摆着,点一下就能领,真的很难抗拒……

    如果这个玩法不限次数的话,那黑龙就会感觉始终有个痒痒挠在挠自己,总会浑身难受。

    其实莉莉丝最开始是打算做成不限次数的,但最终还是无奈地放弃了这个决定。因为不限次数的话,必然会有大量的工作室和代肝开展相关业务,增加玩家给代肝爆金币的可能性,这并不是什么好事,因为给逆天堂充值,也有利于玩家产生更多负面情绪;另一方面,也是为了稍微控制一下游戏币的产出。
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