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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第570章 新主线开启
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第570章 新主线开启

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    第570章 新主线开启

    在《无尽幻想传说2》立项的最初,莉莉丝就已经确定,比如在剧情这块让玩家狠狠地破防!

    剧情不能跳过,以及剧情重复游览的功能,就是为了这个目的而开发的。

    但具体要怎么才能让玩家破防呢?这就是个技术活了。

    原本莉莉丝倒是也想过其他的方案,比如先刻画一个特别讨人厌的反派然后强行洗白啊,又或者让一个大家都喜欢的角色ooc之类的。

    但是又觉得这些办法在强度上还是差了一些。

    

    简单来说,如果是一个12+的全年龄向游戏,那么这游戏的剧情就会受到诸多限制,比如某些反派角色,就不能坏的那么彻底、那么明显,容易教坏小朋友。

    那么在剧情表现上,自然也会束手束脚。

    但由于《无尽幻想传说2》从一开始就加入了《飞升》和《谎言之血》等相关游戏的剧情,所以这游戏妥妥的也是18+级别,即便它实际上画风比较卡通、也没有什么真的18+内容。

    所以玩家们对它的剧情,实际上是比较有包容度的。

    就比如《飞升》这种游戏,即便最终搞出来一个全灭结局,玩家们也不会特别破防。

    但很多12+游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。

    所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。

    这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。

    因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。

    所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?

    角色全灭?反派洗白?正派黑化?

    或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。

    所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。

    “撕书!”

    总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。

    不论是在小说中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。

    就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智+暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。

    如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”,那就更是能让玩家当场吐血。

    又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。

    这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。

    因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。

    不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。

    毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。

    现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。

    ……

    两周后。

    诸葛君和侯集顶着两个黑眼圈,迎接《无尽幻想传说2》的新主线任务开启。

    这两周时间,百鬼夜行可是给他们折腾得够呛!

    再这么折腾下去,他们都感觉自己要变成百鬼夜行之外的另外两只鬼了。

    虽说相较于之前的七十七活爹,这次的百鬼夜行只增加了大概20%的内容,但体感上却绝不仅仅只是20%。

    毕竟玩游戏的感觉也有个边际效应递减的效果,越往后玩越烦躁,当一个任务线足够长的时候,后面的20%内容可比开头20%要折磨太多了。

    而且只是做完这个任务还不算,还有大地图探索100%完成度要做。

    原本诸葛君和侯集这两人每天上课之余的时间玩,平均下来每天玩个3到6小时不等,这个时间刚刚好。

    但是额外加的这20%,就导致他们在游戏时间大体不变的情况下,需要再多付出一些时间去肝游戏。

    累倒是谈不上累,就是有点小蛋疼。

    当然他们也可以选择不肝,留着一些内容之后再玩也没关系。

    但地图满探索度和实体书上盖戳的诱惑,却还是像魔鬼一样引诱着他们,让他们迫不及待地想要尽快肝完。好在紧赶慢赶,总算是赶上了新版本。

    “好!让我们看看这次开了哪个新区域。

    “应该是可以搞雷之国的后半部分了吧?

    “或者是反攻水之国?
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