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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第568章 百鬼夜行
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第568章 百鬼夜行

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    第568章 百鬼夜行

    虽然诸葛君的这个视频很短,只是展示了冰川少将的战斗场面,并没有进行更多的详细介绍,但看视频的玩家们却第一时间领悟到了他想表达的意思。

    不需要劝解玩家,但实际起到的效果又比语言的劝解更好。

    之前玩家为什么生气?

    因为不管是抽李幻真还是赵嗣源,在雷之国的体验都很不好。

    这种错位感让他们很不爽。

    虽说寒霜和雷荼也能玩,但这毕竟是内测时期就存在的老角色了,玩家们早都玩过了,此时再拿出来,会觉得有些无聊。

    但诸葛君敏锐地抓到了另外一个关键角色:冰川少将!

    跟雷荼、寒霜不同,他是后边up池出现的角色,而且抽他的玩家很多。

    当时很多玩家都因为抽了冰川少将而懊悔不已,因为他们没抽同期up池的星萤,而之后星萤被确认在对付土元素护盾的时候有奇效,将极大地影响玩家在土之国的游戏体验。

    这些抽了冰川少将的玩家们,也没怎么在土之国用,很尴尬地仓管了。

    星萤随着土之国翻身了,那冰川少将呢?

    事实证明,玩家们并没有等得太久。

    雷之国这不就对劲了吗?属于冰川少将的时代来临了!

    玩家们赶忙纷纷把冰川少将从仓库里翻出来,大杀四方。

    这个角色玩起来,跟寒霜、雷荼这些角色不一样,他还算是新角色,玩起来还是有一定新鲜感的。

    游戏体验和数值,也都很不错。

    不仅如此,抽了李幻真和赵嗣源的玩家们,也没那么生气了。

    因为冰川少将这个事,验证了诸葛君之前的观点:不要在乎一时的强度,因为暂时看起来很弱的角色,以后都有翻身的机会!

    冰川少将不就是一个很好的例子吗?

    原本玩家们觉得,up池的两个选项都是错误选项。

    但现在看来,其实两个选项都是正确选项才对啊!

    就拿之前的卡池来说,星萤和冰川少将不管抽哪个,后边都能爽玩。区别只是在于一个在土之国爽玩,另一个在雷之国爽玩。

    水之国具体是什么情况还不清楚,但只要水之国的水元素怪物多,冰川少将也依旧能爽玩。

    那这样的话,李幻真和赵嗣源这俩角色也不用焦虑。

    因为到了雷之国的后半段,或者未来的某些国度,他们也还是可以爽玩的。

    这就是所谓的『延迟满足』了。

    所有人都知道,『延迟满足』是一种更有利于提升长远体验的方法。当一个人在生活中习惯了延迟满足的时候,往往可以去制定一些更长远的目标和规划,人生的体验也会变得更好。

    但想要培养『延迟满足』,却有一个前提,那就是『做出的承诺必须及时兑现』。

    就像很多父母,看了一些营销号的资料,想要培养自己孩子延迟满足的能力,总是说“你现在不吃零食一天后可以吃双份零食”,但是到了第二天却又不兑现承诺。

    这种行为不仅无法培养孩子延迟满足的能力,反而会适得其反,让孩子只在意眼前利益。

    因为孩子会知道,延迟满足大概率就是不被满足,长远利益都是画饼,而只有眼前的利益是真的。

    游戏也是如此。

    当一款游戏想要让玩家延迟满足的时候,最重要的就是及时兑现自己的承诺。

    “会调整角色强度、让老角色也有焕发第二春的机会”,这本质上就是一种延迟满足。

    很多游戏之所以无法取信于玩家,就是因为他们嘴上说一套,实际上做一套,根本不会增强老角色。

    那么玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一个角色刚上线时的强度。

    逆天堂则不同,承诺说兑现就兑现。冰川少将原本不吃香,现在不就翻身了吗?

    玩家们看到冰川少将的现状,再看看手里的李幻真和赵嗣源,自然也就不急了。

    他们会愿意相信,未来的某个版本,这俩角色是一定能雄起的,等于是手里攥着一支潜力股。

    耐心等待,总有爽的一天。

    如此一来,玩家们因为不能爽玩这两个角色的负面情绪,也就被冲淡了。

    莉莉丝脸色发黑。

    很显然,这绝非她的本意,更准确地说,是顾头不顾腚了!

    其实雷之国这个版本,本来就计划好了让水之国怪物乱入,然后吊打玩家们抽到的李幻真和赵嗣源。

    可问题是,《无尽幻想传说2》的这套元素反应体系太庞大了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。

    玩家能拿到的角色,也确实太多了。

    以至于总是能从之前的角色中找到最优解!

    单独拆开这两个up池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。

    冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;
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