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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第562章 增强老角色的意义
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第562章 增强老角色的意义

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    第562章 增强老角色的意义

    增强青琳,不管是现在有青琳的玩家,还是暂时没有、以后可能歪到青琳的玩家,总的来说都是受益的。

    但为什么玩家们很不满?

    因为他们觉得青琳的增强,让雷荼和寒霜这些原本强力的角色被“爆金币”了。

    原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,结果你突然增强一下青琳,这不就是让大家再去抽青琳吗?

    虽然游戏体验没变,但这种对比,还是让很多玩家感到不爽。

    诸葛君继续解释:“这也是很多厂商不去增强角色、不去调整游戏平衡性的最主要原因。

    “因为增强某个角色,会让玩家觉得自己手里的角色被爆金币了。而增强老角色,对游戏厂商来说其实也没有任何好处。

    “所以他们的最优做法就是:老角色一概不增强,然后新出的角色越来越强,不管是机制上的还是数值上的。

    “玩家们反而习惯了这种模式。

    “对玩家来说,新角色增强也合理,爆老角色金币也能接受,毕竟老角色也爽了很长时间了;而对厂商来说,出新角色才能让玩家充值,增强老角色,很多玩家都已经有了,就变成了白送福利还挨骂。

    “所以,其他的厂商都是这么做的。

    “可在这里我要问一句,从来如此,就对吗!这看起来是厂商和玩家共同的选择,那么代价呢?代价是什么呢?

    “代价就是,那些明显很弱、机制设计错误的老角色,哪怕人设再好,再怎么符合玩家的xp,人气再高,都绝对不可能再获得任何的登场机会。

    “因为强度不够,就是不配上桌吃饭。

    “你辛辛苦苦抽取的老角色一点都不保值,它100%会被新角色爆金币,而且永世不得翻身。

    “逆天堂的这套机制,乍一看很没道理,很不符合大家玩抽卡游戏的常规套路。

    “可大家仔细想想:青琳能增强,那就意味着其他角色也能增强。

    “你们因为强度不抽星萤和凝云真君,但事实证明这两个看起来很弱的角色也会因为游戏机制的变化而成为必选。

    “你们抽了极夜,但很快就被勇者爆金币,你们很不爽,但你们想想,或许在未来的某个时候,极夜也会得到增强呢?

    “勇者是个纯粹白送的角色,如果逆天堂真是为了骗氪,那又何苦增强勇者?

    “很显然,逆天堂并不想顺应一般抽卡游戏的套路,不想玩那套螺旋上升的数值游戏。

    “逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戏的方式来玩:

    “首先,你完全不必有任何的强度焦虑,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云这两个初始就送的角色,也能顺畅地通关全部剧情。

    “这两个角色会随着剧情的推进而不断增强,不仅是数值得到提升,还会不断激活新的机制。虽然不能完全跟最优秀的up池五星角色相比,但强度已经足够了,什么都不缺。

    “其次,你不要太在意up池的强度,因为强度是动态变化的!

    “现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身。

    “所以大家应该回归本源,回归xp抽卡。看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何。

    “最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理。

    “其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人。

    “为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!

    “主角要是太强了,谁还抽卡?

    “可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?

    “逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的发展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的超五星角色。

    “所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?

    “我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”

    原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。

    支持的声音变多了起来。

    真别说,仔细想想还挺有道理的!

    很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。

    明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕发第二春,但厂商就是不改。

    不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。

    为什么不改呢?

    显然就是因为诸葛君提到的这个原因了。

    增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?
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