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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第543章 一打一个不吱声
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第543章 一打一个不吱声

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    第543章 一打一个不吱声

    其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。

    不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。

    当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。

    诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?

    “它不是天克我吗!”

    勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。

    刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。

    不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。

    此外还有很关键的一点,就是npc的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。

    “奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?

    “还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?

    “故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”

    诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?

    一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。

    明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。

    不过很快,屏幕上出现提示。

    “哦?重击本身带有gp功能?

    “弓箭在瞄准过程中也有个特殊的gp操作?

    “有这种好事你怎么不早说啊!”

    看到这一条,诸葛君眼前一亮。

    游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。

    作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。

    而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。

    在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。

    而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次gp效果。

    这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。

    毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。

    一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。

    而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。

    此外,弓箭模式下也有弹刀。

    弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。

    这个动作同样有gp判定效果。

    “好,让我试试。”

    诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。

    “什么鬼!这gp并不是很好用啊!”

    不得不说,gp永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种gp方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。

    诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习gp,同时被怪物锤得死去活来。

    “行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”

    诸葛君莫名地还有点同情。

    这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。

    然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。

    “咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么gp啊!

    “我为什么不试试元素反应呢?

    “尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行gp操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”

    诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。

    他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。

    大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。

    火拳打在护盾上,不疼不痒!

    很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。

    诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!
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