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笔趣阁 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第290章 官方合作?
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第290章 官方合作?

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    在最开始的摸索阶段,玩家们找到新bd还能高兴一阵子,但随着最优玩法的出现,玩家们还是会腻。

    而这时候,逆天堂没办法进行平衡性调整的劣势就会浮出水面。

    而平衡性问题,又会引发玩法优化问题,以及后续更细问题。

    如果要改善各bd不平衡的状态,那就需要开发新bd,或者至少要对现有的bd构筑进行数值调整。

    但这些,逆天堂都不能做。

    反而是《星灵世界》这边,可以随时进行平衡性调整,开发新的玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件。

    除此之外,《星灵世界》还能对这个玩法本身做出优化。

    

    这显然是有点反人类的,跑路的过程完全没有任何意义。

    但这也没办法,因为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。

    如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按下n键或者t键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。

    上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。

    这样一来,所有的消耗就全都一目了然。

    

    假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、bd缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。

    而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。

    所以……这似乎还真是个办法?

    虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值!

    此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。

    给竞争对手宣传一下嘛!多大点事。

    想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,既然盛景集团这么上道,那我们也不能没格局,我这就去编辑个公告!今天晚上就发!

    “顺便,再去问问盛景集团,愿不愿意跟我们搞个官方合作!”

    ……

    ……

    1月15日,周四。

    上午10点。

    盛景集团副总裁办公室中,康勇和季衡的表情,简直是一个模子里刻出来的。

    他们眉头紧皱,看着眼前的公告,脸上写满了迷茫和困惑。

    康勇再三确认:“没错吧?这是逆天堂的官方账号吧?没被我们盗号吧?”

    季衡也很无语:“康总,咱们是正经公司,打打擦边球还行,直接盗号这种违法乱纪的事情可不敢干啊!”

    康勇又拿出一份文件:“你再看看,这也是逆天堂发来的文件吧?不是伪造的吧?”

    季衡点头:“不是伪造的……”

    康勇也完全费解了:“那逆天堂这葫芦里到底是卖的什么药啊!”

    季衡两手一摊:“我也不道啊!”

    在决定抄《阴影世界》的第一时间,盛景集团就行动了起来,一边官宣新版本,一边在网上造势。同时,季衡也自己去体验了一下《阴影世界》的玩法,总结了其中不太人性化的方面,准备全部优化掉。

    设计组那边正在疯狂加班出设计方案,程序组也是随时待命。

    结果这消息才刚放出去没两天,逆天堂那边就有了回应。
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