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笔趣阁 > 我快亏成麻瓜了 > 第886章 氪金也是一门学问
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第886章 氪金也是一门学问

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    目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。

    裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。

    虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。

    类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。

    人有一种习性,越是好的东西越是追捧。

    一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。

    二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。

    这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。

    正常情况下,两百亿都不是没可能。

    游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。

    也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。

    这还是往少了说的。

    

    这本来是一件皆大欢喜的事情。

    可是却被林总痛骂了一顿。

    林总认为。

    尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

    短视!

    没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

    三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

    玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

    只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。

    山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

    

    单机还好,关键是网游。

    林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

    对标的应该是魔兽,而不是征途。

    目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

    

    按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。

    电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

    这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

    还点名批评了李常威。

    你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?

    甚至连裴公公也没放过。

    一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

    你办公室门朝哪的你还记得吗?

    公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。

    不过,游戏氪金严重,某些地方不合理,这一点也是不可忽视的问题。
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