设为首页 收藏笔趣阁
笔趣阁
书名
  • 首页
  • 玄幻
  • 都市
  • 历史
  • 武侠
  • 网游
  • 科幻
  • 悬疑
  • 耽美
  • 其他
  • 排行榜
  • 书架
  • 阅读记录
笔趣阁 > 领主大人是卧底 > (五)(结束)
文
宽度 ▾
窄(680px) 标准 宽(1100px)

(五)(结束)

  • 上一章
  • 章节目录
  • 下一章
    (五)(结束)——一些习得的技巧——

    这几周我有意识地精读和研究了一些别人的小说,以下是几个总结到的技巧。

    1、立足于人物和世界,而非事件。

    人物、人物之间的关系、人物的诉求和具体的势力设定,才是矛盾的根本。在假定情境中人物心理的直观外现是戏剧性的源头。

    人物的塑造不仅仅是塑造而已,更重要的是和剧情产生有机的联动。

    人物有自己的目标和诉求,当它们之间产生碰撞交互(不一定是直接的冲突)的时候,故事就发生了。

    2、注重延展性。

    任何一个人物的出场,一次故事的转折,一个设定的出现,都可以有后续的展开,让故事有机地发展下去。

    本文一直到断更为止,流浪商城这条线没有展开下去,真的挺可惜的。现在想来,完全可以把黑鸦掠夺军幽影三兄弟干部的一部分戏份砍掉,转给流浪商城那边。尝试让多方互动。

    更理想的情况是,提前设计好了未来要接触的人物/势力/矛盾点/爆点,然后往前延伸到之前的情节里。比如预定了未来某个势力很重要,之前出场的角色就可能来自于这个势力;预定了某个重要的谜团待解开,之前登场的反派就知晓了这一谜团的一部分信息。从结果逆推,往前“抛出线头”。

    3、悬念的重要性

    我以前以为,只有悬疑解谜类的故事才需要注重悬念,这是一种想当然的错误。

    所有的故事里悬念都很重要。哪怕读者从一开始就知道一段故事的结局,比如面对危机主角能活下来,但是主角“如何活下来”依旧可以产生悬念。

    (1)多样化的人物目标——

    除了“打赢敌人”这样简单片面的成功,“关卡胜利的条件”(人物需要达成的目标)同样可以是多样化的,而且人物可能同时需要达成多个目标,越多越好。典型的目标如下——

    .从敌人身上获取某个秘密。

    .解开一个特定的谜团。找到凶手/幕后主使

    .解决一场大危机。(可能包括发现危机源头、找到解决方法、具体实施等多个步骤)

    .获得某个关键的物品。

    .取得某人的认可和好感/发动可以争取的盟友。

    .在不激化矛盾的情况下应对对手的挑衅。

    .逃离某个地点。

    (2)能够对人物目的达成造成影响的外在环境、资源和阻碍。

    外在的环境元素不仅仅是物理化的场景(适合刺杀的地形),也可以是更抽象的资源和阻碍。比如一段情报(首领每月初都会去一趟郊外),一些和世界观高度绑定的限制(在城里动手会惊动警察),特定的社会环境,等等。

    (3)信息不对称。

    故事中人物信息不对称的情况(戏剧反讽),我用的很多了,不细说。

    (4)设定目标不同的人物。(见下)

    5、添加多方人物而非局限于二元对抗。

    

    在故事中引入对抗双方外的角色,可以增加故事的趣味性。以下是一些典型的非二元对抗用的角色:

    可争取作为盟友的中立角色、需要主角团拯救和帮助的人、可交易者、另一个反派、敌方中的自己人、解答疑惑的导师、只会偶尔提供有限帮助的强力后援。
  • 上一章
  • 章节目录
  • 下一章

友情链接

梦境穿越时 霸道村姑带崽撩,霍团长扛不住了 如何拯救二十二世纪 医权在握 星辰变,从绑定秦羽开始 执灯行,引魂渡,侯夫人自地府来 叉腰腰,全家都是我捡来噠! 三次方根:从一至八百万 重生千禧:劝退女明星变强 兽世好孕:娇软兔兔被大佬们狂宠 印度达利特异闻录 被逐出宗门后,美人师尊跪求我原谅 苟在乱武觅长生 夜无疆 重生东京当神官 好好的,惹我干嘛 军火商奶爸,带娃清扫娱乐圈 洪荒之通天你徒弟又作死 今天也在军营卷死战友 冰海领主:从情报刷新开始
替嫁婚宠:顾少宠妻花样多 捡个杀手做老婆 仙帝重生混都市 龙血战神 命之途 雷武 修神外传仙界篇 武逆焚天 东晋北府一丘八 绝世剑神 花间高手 九域剑帝

声明:本站是非营利性小说站点,《领主大人是卧底》的所有小说章节均来自于互联网,因此本站不承担任何法律责任。

如果您是《领主大人是卧底》版权所有人,需要删除,请联系站长处理。

网站地图  |  XML地图  |  Copyright © 笔趣阁  |  www.hbb2c.net