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笔趣阁 > 二次元缔造者 > 465章.联机其乐无穷
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465章.联机其乐无穷

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        谁能想到,周末两天之所以各大社交平台如此沉寂的原因,是大家都在肝怪物猎人

        只有上班的时候,不能玩游戏,玩家们才登陆自己的账号,发帖水群。

        两天时间,很多人的进度已经比较靠后了,很多人都已经遇到了灭尽龙,甚至已经击败了灭尽龙之后的三头古龙,开始直面最终boss。

        当然,通关的人也不少。

        一般而言,一款游戏通关之后,除非二周目,否则就没什么可以玩的内容了。

        但怪物猎人不同,这并不仅仅是剧情上的伏笔和延续,而是由于装备驱动的动力。

        打完冥灯龙,就想着要刷一套冥灯龙的装备,刷着发现需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。

        还有珠宝,各种稀有的珠子,都引人想要刷爆。

        更重要的是,与怪物战斗这种惊心动魄的感觉,对于城市中的人们来说,十分稀有。

        而事实上,游戏测评中有关难度的评价在发售之后也出现了一些偏差。

        比如有测评指出,游戏的难度设置无法调整,可能会导致一些技术不佳的玩家卡关从而退却。

        但在实际游戏的时候,玩家却能够发出救援信号。

        一旦发出救援信号,你的任务就能够被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任务,一起狩猎。

        于是,被蛮颚龙虐的找不着北的萌新,发出了人生中的第一发救援信号。

        然后,从天而降三个猛男,一通操作就把蛮颚龙解决,扬长而去。

        这就是抱大腿的感觉吗

        当然,也有人觉得,这种游戏发救援信号不是什么好习惯,要学会自己狩猎,因此所有的任务都是自己soo的。

        不过,在制作冥灯龙素材的时候,他们倒是希望越多人发救援信号越好。

        因为与其他怪物不一样,冥灯龙在攻略过一次之后,不会变成自由任务让大家随便打,而是会在做任务的间隙随机刷新出来,一个人想要在短时间内打很多次冥灯龙的话,只能去参加其他人的救援。

        由于玩家一般认为最终boss的装备是最好的,所以狩猎冥灯龙的人也很多,几乎刚发出救援信号就爆满了,挤都挤不进去。

        “唉,又没挤进去。”

        王诗雅感慨一声,又重复搜索。

        她这两天爆肝,已经打通了主线任务,现在正在搜集素材做冥灯龙的装备。

        不为别的,只因为冥灯龙的装备好看,轻飘飘的,就像婚纱一样。

        她自然也和其他的玩家一样,在搜索救援信号,想蹭别人的任务。

        想了想,她到群里问了一句。

        苏杭养老院:你们有谁有冥灯龙的任务啊,我就蹭蹭,不进去。

        第三天魔王:惊了,你已经解禁了吗,来来来,带带萌新,萌新卡在炎王龙打不过了。

        沙雕不死人:太菜了,我已经做好了一套冥灯龙装备了,其实感觉不是很强,还不如灭尽龙那一套呢,就防御力高几点,带一个一定几率不消耗弹药而已。

        artzey:我反而觉得混装比较好,那几个套装效果感觉聊胜于无啊,就炎王龙的一套还行,不过装备技能太差了。

        麻辣兔头:大佬大佬,我还在被灭尽龙蹂躏,你们就已经开始讨论起后期配装了,有没有时间带带萌新啊。

        苏杭养老院:来来来,集会所号码发出来,我带你们打。

        三言两语,王诗雅就跑进了群友的集会所,四个人一起打任务,很是快乐。

        麻辣兔头:卧槽,刚才我挖尸体的时候听到了两声叮,你们是谁出货了

        沙雕不死人:我也听到了两声,肯定不是我。

        第三天魔王:叮是什么,我好像也听到了。

        苏杭养老院:不好意思,我出货了,两个宝玉,谢谢大家,谢谢大家。

        算上预购玩家,怪物猎人在首日卖出了接近七百万份。

        首周,怪物猎人的销量定格在一千两百万份,而这仅仅是周六和周日两天的销量。

        当然,对比荒野之息,这个数字其实不算太优秀,毕竟怪物猎人是全平台发售,光蒸汽平台就是一个日活几千万用户的大平台,再加上硬核软件与索任互娱的主机平台,怎么也应该随随便便卖两千万才对。

        不得不说,测评之中有关难度的担忧让一些普通玩家望而却步,导致了游戏最开始两天不那么优秀的成绩。

        但伴随着讨论,很多人发现,咦,好像也不是很难。

        虽然怪物很难打,但是我可以叫队友啊

        一支穿云箭,千军万马来相见

        同时,熟悉了怪物和武器之后,很多视频也逐渐出现。

        比如大家现在都知道,怪物睡着了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面对起床气,比如古龙虽然无法捕捉,但由于叫醒它的起床闹钟是双倍伤害,所以可以放大爆桶在面前直接炸开,比如合理运用一些环境陷阱,能够极大削弱怪物等。

        甚至于利用睡眠属性的武器让怪物睡着,再使用大爆桶叫醒,将两只怪物引诱到一起让它们内斗这种操作。

        这与游戏刚开始,给人那种一个人拿着大剑孤身奋战的感觉截然不同。

        反而更像一个经验老到的猎人,懂得利用一切可以利用的道具来进行狩猎。

        最主要的是,联机太好玩了

        四人联机,猎得痛快,猫的欢乐,极大减少了打不过怪物和任务失败的挫败感,几个人一边插科打诨,一边就把怪物干了,是真正的合家欢游戏。

        只有两个字能形容。

        爽到。

        因此,第二周开始,怪物猎人的销量开始直线上升,截止六月底,怪物猎人的全球销量是三千二百万份,也就是第二周和第三周卖出了两千多万份。

        蒸汽平台的在线统计中,即便是深夜凌晨,怪物猎人在线人数都有五百万以上,峰值接近两千万,一骑绝尘,碾压了其他的所有游戏。

        对比一下,星界魔女目前销量还不到预期的三百万份,仅仅只有怪物猎人的一个零头。

        孰胜孰败,一目了然。
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