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笔趣阁 > 魔王勇者你别跑 > 第一千八十章 地狱难度的推箱子
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第一千八十章 地狱难度的推箱子

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        跟着负责人,继续潜入大海,沙子在海底成片铺开,纤细的海草随着水波缓缓摆动。

        白色的海底,一道沙子堆砌而成的拱门高高拱起,那便是地下迷宫的入口。

        在海洋公国,除了公海出现的地下迷宫能够随意攻略,其他出现在别人领地上的地下迷宫,都得看别人的脸色才能攻略。

        因此,绝大部分地下迷宫,都会由各个种族的种族自行消化,倘若无法攻略,各种族会视情况停止攻略,或是请人外包到冒险团进行攻略。

        从哨兵嘴里,杨宇得知这座地下迷宫已经被攻略到了第九层,但由于奇怪的机关,他们一直没有办法攻下第九层。

        这算是不幸中的万幸。

        如果杨宇到这里之前,地下迷宫就被攻略,那就太尴尬了。

        在负责人的引导下,杨宇他们穿过了沙子构成的拱门,踏上了狭长的通道,最终穿过了一层薄薄的气泡,抵达了湿漉漉的地下迷宫第一层。

        杨宇的任务面板上迅速跳出了新的任务:

        地下迷宫攻略任务:意志的殿堂

        任务要求:攻略地下城迷宫,击败最后一层的守护者。

        任务报酬:经验50000,金币100000,自由属性点100,技能点50

        这个任务和以前的攻略任务没有多大区别,却不能先对难度下定论。

        意志的殿堂,第一层已经彻底空了出来,墙壁全部被推倒,一眼就能看到前往第二层的阶梯。

        目前,只有五个刺鳞蜥蜴和十六个鱼人驻守在这里。

        此刻,他们全部汇聚在这里,恭迎长官的到来。

        杨宇向变成崇独的赫萌递了一个眼神,赫萌如杨宇所期待的,向周围的刺鳞蜥蜴问了地下迷宫的情况:

        “这些攻略者,人生地不熟的。希望你们能介绍一下,这座地下迷宫的情况。方便他们进行攻略。”

        “好的。”

        负责人开口应道,随后便向杨宇他们介绍起了这座地下迷宫的情况。

        这座地下迷宫的前期攻略并不困难,前五层就是普通的打怪掉宝物,怪物由简单到难。

        从第六层开始,迷宫就开始了翻天覆地的变化,第七、第些奇怪的精英怪物,需要一定的技巧和知识才能够攻略。

        就比如,有怪物身上会毫无规律出现闪耀的红点,不击打红点,普通攻击和技能根本无法对它造成伤害。

        就比如,有的怪物会标记别人,和那个人进行一对一的单挑,只有浑身浴血并且还在不断战斗,才能对怪物造成大量伤害,进行击杀。

        刺鳞蜥蜴和鱼人尝试了各种方法,才逐渐摸索到门道,一步步打到第九层。

        奈何第九层,就是一个巨大瓶颈,跟他们以前碰到的东西完全不同,特别的邪乎。

        具体是怎样一副模样,解释起来相当麻烦,负责人选择带杨宇他们亲自看看,这样才好理解他话语中那所谓的邪乎。

        沿着阶梯一层层下降,杨宇走马观花,抵达了第九层的入口。

        走完最后一阶梯,杨宇面前出现了一块又一块高达三米的巨大方块,摆在一眼望不到20x30的棋盘上。

        每个方块,表面都光滑无比,漫无目的地在棋盘上游动。

        “我们曾试着推动这些方块,刚开始方块的速度会逐渐减小,待彻底停住两三秒,随后便会沿着推的方向前进。

        当箱子抵达某些区域后,会有怪物从其他箱子上蹦出来,和我们进行战斗。

        但是战胜那些怪物后,无事发生,再推动箱子,棋盘的格子上会出现一个红色的方框。

        继续推动正方体,正方体会脱离方格,但方格上的红色方框并不会立刻消失,而是会随着时间的推移不断变红,直至发出光芒最后,诱发正方体的狂乱移动。

        由于狂乱移动的方式完全随机,并且速度很快,我们已经有不少曾一同进行攻略的伙伴被方块活生生压死了。

        经过多次实验,我们一致认为那红色方框,应该是某种危险的讯号。

        是一个地雷。”

        杨宇追问道:“你们有测试过,从红色方框出现到方块随意移动要多久吗”

        负责人点了点头,说道:“我们当然测试过,测试的结果是,复原的时间完全一样。”

        “很好,那我再问问你,复位后,是否每个红色方框的位置都一样”杨宇再问道。

        负责人摇了摇头,“每次方块快速移动后,红色方框的位置都会变得不一样。这也是,攻略难以进展的一个原因。”

        望着缓慢移动的一个个正方体,杨宇思考第九层可能会存在的攻略机关和攻略方法。

        看到方块、格子以及会出现的红色方框,首先联想到了是推箱子这个游戏。

        假如这真是个推箱子游戏,这也是进阶版的超级推箱子游戏,不仅会蹦出怪来,还会自我复位更换地图,而且,还看不到箱子该推到的地方。

        此外

        杨宇让洛特卡尔和自己做了一个实验,杨宇只使出一半的力气推,而洛特卡尔使出全力,甚至可以动用逆转之轮9999的力量,拖结果,推动方块的容易程度和力量没有直接关系,而是跟手接触方块的时间有关。

        只要一直触碰方块,贴着换一个面,就能从另外一个面,轻松推动方块。

        思考到这里,杨宇一些想不通的问题,也渐渐想得通了

        原来如此,那些怪物出来是搅局的,只要能够让推方块的人双手放开方块就算成功。

        既然推动方块的难易程度跟接触的时间长短有关,那么当方块变换位置、进行复原时,速度也是不可能迅速改变的。

        这就意味着,一旦被逼入死角,并且没有及时脱出,绝对会被方块压成肉酱。

        杨宇接着思考,如果遇到方块绕过红圈,被全部塞入死角的情况,全部把方块塞入死角,或许只能等地下迷宫自我刷新后,才能将方块的位置复原。

        不过,杨宇完全有理由相信,设计者会将红色方框设定在某些死角的必经之地,以免有人成为彻彻底底的伏地魔

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