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笔趣阁 > 虫族OL:这游戏有亿点肝 > 第二百三十四章 困境
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第二百三十四章 困境

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        此刻在戴森球内部的600多名玩家……不对,准确的说现在只有500多个了,因为就在刚才又牺牲了几个。

        这一些玩家此时自然也知道自己的压力很大。

        虽然说现在虫巢距离他们的位置并不远,但是这期间虫巢也跃迁了好几个小时。

        而虫巢的速度可比他们要快的多,所以这些玩家大概计算了一下他们原路返回的话至少也要六七个小时的样子。仦說Ф忟網

        六七个小时看起来很短,但是面对如此大压力的攻防战斗来说简直是要命。

        现在的他们只能在戴森球内部依托于内部的各种建筑作为掩体和敌人周旋。

        不过哪怕是这样,他们也打得非常的吃力。

        “卧槽,支援的部队还有这么久才到我感觉我蚌埠住了呀!”

        “兄弟们先停一停,我膀胱有点遭不住了。

        有多少要WC兄弟们统计一下我们先去来一波。。。。。”

        “沃日,楼上的关键时候你特么要上厕所。”

        “你有三急我也没有办法,刚好趁着这一波攻势结束,我们还有一定的缓冲期时间这个时间刚好可以用来干这事。”

        听到这名玩家所说马铃薯也是无奈,“既然这样,有想法的快去快回我们在这里帮你们守一波。

        还有都做好不吃饭的准备,再怎么我们都要等到大部队过来了再说。”

        听到马铃薯所说众人也都点了点头,虽然此时的他们都很清楚,再这么打下去他们的赢面并不大,不过现在他们唯一能做的就是拼死抵抗。

        毕竟他们所操控的虫子们都价值不菲,虽然说哪怕全部死了对于他们来说这个损失也能够承受,但是能够承受表面的损失他们自己内心的坎却过不去。

        你说如果是满状态双方对线我被你弄死了,那叫技不如人我认了。

        但是现在我的状态很差,你把我弄死了我只会认为你不讲武德,并且认为我死了很憋屈,很不值。

        所以这个阶段他们哪怕是苟,也要把这个阶段苟过去,等到时候补满的状态再过来和他们堂堂正正的打一波。

        不过能不能撑到那个时候这还真不好说,因为他们能够和敌人一批又一批的战舰僵持到现在,最主要的原因是因为凝聚态爆虫还在。

        但是现在随着时间的推移凝聚态爆虫已经快要消失了,所以接下来他们将会面临更大的压力。

        而就在玩家们还在焦急等待的时候戴森球文明的指挥官此时也相当的难受。

        “现在外面的战况如何了?”

        “报告指挥官,截止目前我们已经损失了7300艘战舰了,至于B12区域的所有地面作战单位都已经被他们给清理了。”

        此刻听着手下的汇报指挥官心里也很清楚,面对如此强大的敌人他们的地面载具基本上发挥不了任何作用,现在他们只能寄希望于战舰了。

        当然他们的地面载具没有多大的作用这也能理解,毕竟戴森球文明常年都是宇宙战。

        所以对于地面战争的设备科技水平并不是很高,因为这些东西他们平时压根不会用。

        “敌人在B12区域的哪一个位置?”就在这时想到了什么的指挥官连忙问道。

        因为此时他似乎又想到了一个方案,现在的作战情况是因为戴森球内部的空间有限,所以说他们进入这里的战舰数量也有控制。

        因为数量太多了,战舰交战的时候会因为区域内战舰数量超标互相阻碍,导致所有战舰都发挥不出应有的实力。

        所以说每一次进入作战战舰的数量,他们也有严格的要求。

        虽然这么做可以发挥战舰的实力,但是缺点也很明显,那就是数量较少,容易出现葫芦娃救爷爷的情况。

        “目前我们一次性要派出2000艘左右的战舰和他们交战,但是他们的实力实在是太强了,就这个数量的战舰根本打不出任何优势。”

        “想要打出优势,那么就必须要加大进入的战舰,但是问题也出在这里,一旦加大战舰进入量,那么在交战的时候战舰的走位就会被限制很多,反而降低了作战能力。”

        说到这里,戴森球文明的指挥官接着补充道,“所以现在我想到的方案就是等他们推进到B12区域和B13区域交汇处的时候。

        我们提前在B13区域布置好战舰,等到他们进攻到这里,我们立刻打开舱门,开始两面夹击。”

        听到指挥官的想法,手下对于他的这个决定也充满了担忧。

        “指挥官,您的这个行动风险性可能有点大,因为一旦打开舱门,让他们进入到了B13区域后如果我们没能将他们消灭那么我们B13区域可能也要丢失了。”

        听到这里指挥官点了点头,关于这一点他当然知道。

        现在敌人进入了戴森球的内部,如果他们无法将内部的敌人给清理掉,为了保护戴森球其他区域的安全,那么他们只有放弃这个区域了。

        最开始他们的打算是将敌人在B12区域消灭,哪怕在这个区消灭不了敌人他们实在不行也可以考虑直接将这个区域放弃了。

        但是如果说让他们进入到B13区域他们还是无法将敌人消灭的话,为了保证安全他们必须要将这两个区域都放弃。

        放弃一个区域和放弃两个区域,性质完全不一样。

        因为像这么巨大的戴森球,每一个区域所消耗的资源都是海量的。

        基本上一个区域光是长度就达到了一两万公里,如此长度的区域一旦放弃损失是不可估量的,而现在这一个决定极有可能出现连续放弃两个区域的情况。

        这种损失有多大就不言而喻了。

        并且因为他们是生活在戴森球内部的,所以说区域跟区域之间的连接非常重要,毕竟交通这一些都是他们需要考虑的因素。

        放弃两个区域那么势必这里会出现一个大缺口,而战后可能要进行重建修复工作,对于内部人员的交通各方面都会造成非常大的影响。

        毕竟原先你将物资运到这里直接过去到下一个区域了,但是现在不行了。

        你得往回绕一大圈绕到下一个区域,这对他们会造成多大的资源消耗就不用说了。

        除去普通人的资源消耗和运输成本以外,最关键的是两个区域的修复成本。

        本身常年的战斗使得戴森球文明的资源就很紧缺,如果一旦放弃两个区域,他们要重新修复这些区域势必又会消耗很多的资源。

        为了尽快修复戴森球,那么可能他们的战舰制造就会停工,实力将会被降到低谷。

        当然他们也可以考虑不修复,不过不修复的后续影响也非常的大。

        不过哪怕是这样,指挥官决定还是要赌一赌。

        因为就在刚才他收到了一个好消息,那就是敌人的特殊能量的反应消失了。

        这个消息意味着什么不言而喻,也就是说,他们下一次的进攻再也没有那个特殊能量团来清理他们的战舰了。

        虽然他们不清楚这个能量体什么时候会出现,但是现在无疑是一个机会。

        也是因为这个原因才让指挥官做出了这个决定。

        因为通过之前的战斗,指挥官清楚他们的战舰是能够对敌人造成伤害的,而自己失败的主要原因是因为敌人本身的攻势就非常的猛。

        加上还有那些奇怪的能量团进行协助,使得他们的战舰被消灭的非常快。

        但是现在不同,还有那一些特殊能量体的帮助,他们在用两倍的战舰想要去将敌人的这一支部队团灭也不是不可能。

        当然,为了确保不管万无一失指挥官,决定玩一把狠的,把进攻战舰的波次安排的密集一点。

        假如第一批战舰被消灭,第二批舰队马上就能接得上。

        如果按照这个套路多操作几波,指挥官估计他们撑不了多久的。

        虽然说这个行为有一些冒险,并且出动的战舰总量也不低,前前后后一共有8000艘。

        成功了倒还好说,如果失败了那么对于他们的打击非常的大。

        因为一旦失败,这8000艘战舰肯定是白给的,加上之前的7000多艘。

        也就是他们的一万五千艘战舰,被这一帮总数1000出头的毁灭兽给灭掉了。

        这种事情一旦发生,那么对于整个文明内部所有成员的自信心无疑是一次非常沉痛的打击。

        所以说现在的他很清楚自己的计划只许成功不许失败。

        就这样一切安排妥当了之后,他立刻下令让己方战舰做好准备。

        而此时休整好了的玩家们再一次开始往前推进了,和之前不同的是玩家们发现这敌人的攻击居然这么久了都没有到。

        要知道刚才的那几波战争基本上是这一批战舰被消灭了,等个几分钟之后第二批就来了。

        但是现在的情况是这一批战舰被消灭了,然后就没有然后了,敌人的第二批战舰迟迟都没有改过来,这让在场的玩家们也有些摸不着头脑。

        “兄弟们这到底是什么情况?为什么敌人到现在还没有来?”

        “该不会是敌人没有战舰了吧?”此时一名玩家如此猜测到,不过他的话音刚落下,就引起了其他玩家的反驳。

        “我们才打了多少艘战舰他们就没有了?你们觉得这可能吗?要知道这个文明就连制造戴森球如此海量的资源都能支付得起区区几艘战舰的资源会缺吗?”

        “那么现在到底是什么个情况?都这么久了他们都没有派战舰过来,反而就这样放任我们一路破坏一路推进。”

        “我也不清楚,眼虫和王虫都走了,我们现在就属于睁眼瞎的状态,根本不清楚他们在玩什么花样。”

        “他们留在这里也没有多大的作用,现在讲直白一点,我们就是防守在没有任何套路只要守住了就行了。

        你这个时候哪怕能够侦测出他们的情报又能起到什么作用呢?不管你侦侦测得出来,我们该防御的还是得防御啊。”

        “这个阶段我们没有任何技巧和战术可言的,就是他们来多少我们挡多少,挡得住就挡,挡不住集体完犊子。

        侦查他们的情报,最多就是让我们知道自己是怎么死的,但是守不住我们一样也知道自己怎么死的。”

        就在玩家们还在议论纷纷的时候,远处的动静引起了他们的注意。

        此刻正紧张关注着当前战局的马铃薯,看着远处的那一扇巨大的门缓缓的打开了,他立刻意识到了情况不妙。

        “战场的兄弟们都注意一下,对方可能有大动作,那边那道门本来是拿来阻拦我们前进的,但是现在他们去主动打开,肯定是要搞事情了。”

        而此刻战场的玩家们听到了马铃薯的提醒也不由的都警觉了起来,下一刻他们总算是明白了,对方打开大门的目的是什么。

        因为在大门的后方2000多艘战舰已经整装待发了,而就在此时玩家们发现另外一边也出现了战舰的光点。

        “两面包夹,瓮中捉鳖!”

        很显然此时的玩家们一眼就看出了他们的意图。

        首先为了确保战舰的战斗力,他们每一次派出的战舰数量相对而言都较少,较少数量的战舰自然也减轻了玩家们战斗压力。

        但是现在他们选的两边包夹也就意味着玩家们要承受比以前多一倍的兵力,一前一后两面围攻真要打起来玩家们的损失不会小。

        当然想要破解这个战术的方法也很简单,玩家们只需要都往某一个方向跑。

        那么他们想要追上自己,势必会在某一个点两支舰队交会,这个时候无疑是玩家们的最佳进攻时期,但是想要做到这一点必须有一个前提。

        那就是你的速度必须要比战舰飞得快,虽然说他们的高阶刺蛇是可以和战舰拼速度的。

        但是别忘了这一批部队中他们的狂刺蛇的数量也不少,而这一些刺蛇是没法和舰比速度的。

        所以说此时摆在玩家们的路一共有两条,第一条就是高阶兵朝着某个方向加速,放弃低阶兵种。

        或者第二条就是大家还是和之前一样继续聚集在这里共同作战。

        这怎么选?根本不需要多说,只见下一刻玩家们立刻摆好了阵型,做好了交战准备。
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