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笔趣阁 > 当灾厄成为副本 > 第二十四章 燃烧测试
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第二十四章 燃烧测试

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        明天上推荐,连着几天都会加更。扑街太久了,得努力下,争取个能看的成绩。

        瞅准时机,莫余从草丛中悍然突进,晾衣叉直指野猪头上的伤口。

        伴随一声惨叫,野猪被长柄顶着向后退了几步,蹄子在沙土上犁出一条短痕。

        “防御力够高的。”

        一击不足以干掉皮糙肉厚的3级野猪,莫余趁着对方没法调整攻击姿态,顺手补上一刀,完成击杀。

        解决最为强壮、也是丧尸化程度最深的野猪,剩下两只0级,一只1级的野猪,整整耽搁了莫余三小时时间。

        单纯战斗好解决,问题是小野猪会跑啊。

        得亏莫余的强度等同于游戏角色,否则只是个打游戏的职业玩家,哪有体能跑三小时山路。

        游戏界面弹出文字提示框:

        满足常规攻略条件,是否结算任务奖励

        选择否定。

        这时候离开临时副本,之前的猪都白杀了。

        莫余并非想要离开重来,只是打算探索一下猪窝,顺便放把火,把完美攻略条件一起达成。

        回到丧尸野猪所在位置,莫余很快发现自己太天真了。

        野猪住了很久的地方哪有办法摸进去探索。

        它们是杂食动物,居住范围除了排泄物外,还有许多不可描述的食物残渣,气味简直毁天灭地。

        在临时副本里不需要担心引发森林大火,莫余直接拿出打火机,连同丧尸野猪一并烧了。

        回现实世界肯定不能这样操作,需要在副本里反复排练模拟几次才知道防火措施盖如何部署。

        模拟过程待会儿通过灾厄记事本完成。

        熊熊烈火燃起,烧了足有二十来分钟,后续的文字提示框方才弹出。

        达成完美攻略条件

        这次没给玩家选择的机会,攻略度100,临时副本直接消失,灾厄记事本上多了个名为“野猪下山”的事件。

        结算奖励

        获得基础经验值800,获得额外经验值2000,战斗经验值36

        前边分别是常规攻略和完美攻略的奖励,最后是杀猪的奖励。

        玩家当前经验值:2925

        可选择升级,还多出将近1000经验值。

        当然不升级,消耗2000经验值进阶玩家之眼,在进阶的同时吞噬技能卡夜视。

        当主动激活玩家之眼时,追加无视黑暗的效果。

        除此之外,玩家精神数值20,法力值达到0

        由于在丧尸来袭副本战斗了一天,呆在据点回复到现在也才53点法力值,提升上限看着不太明显。

        法力值再少,挡不住莫余测试夜视效果的激动。

        点击技能列表,莫余发现玩家之眼的变化和想象中不一样。

        原以为吞噬技能卡后会新增一个效果词条,没想到是玩家之眼图标往外衍生了个小号的夜视图标。

        有点技能树的意思,差别在于夜视技能不能单独升级。

        这可就厉害了。

        如果只是增加效果词条,意味着莫余只想夜视的时候照样得一并开启准心、预判效果,浪费法力值。

        夜视图标独立出来,则可单独开启。

        “不愧是额外吞噬的技能,够灵活啊。”

        开启夜视效果,宿营灯范围外的黑暗一扫而空。

        并非夜视摄像头、夜视眼镜那种绿油油或者蓝幽幽的视角,所有事物正常显示。

        和白天的差别仅仅在于所视事物色调偏暗些,而宿营灯照射范围的事物色调正常。

        激动归激动,先把夜视效果关了,还没到乱玩的时候。

        玩家当前经验值:898

        100经验值就能把初级缝纫图鉴里的技术学会。

        等搞定现实世界的猪窝,副职业玩法回家慢慢研究。

        从灾厄记事本进入已经攻略的事件,玩家获得相当高的“录像编辑”权限。

        先把其他野猪删除掉,留下直接判定为击杀的丧尸野猪,再移动到正确位置,将场景恢复到莫余烧猪窝之前。

        现在开始模拟测试,测试一个放到现实世界可行的烧猪窝方案。

        莫余肯定不能跑回寒溪村让村民帮忙,白白加大人群感染风险,只能靠自己挖个隔离带之类。

        好在野猪选的这块地方是个有些奇特的洼地,四周是植被正常的普通山林,只有洼地位置的地面呈沙土质。

        描述得再形象一些,差不多相当于拿量级挺大的爆炸物在山坡引爆,炸出半径超过十米,中心深度一米左右的坑。

        原本的植被全都炸飞,新生的植物还没长出多少,又满是翻出的土石。

        猪窝就在这样一个坑里。

        掏出打火机,莫余先测试了直接燃烧的结果。

        建造猪窝的材料全是易燃物品,简直火光冲天,轻而易举蔓延到坑外,引燃附近植被。

        再往后如何发展不得而知,临时副本的攻略尽头截止到这儿。

        好比一段带有分支剧情的影片,莫余能够剪辑、渲染,但不能延续剧情增加内容。

        回溯到放火前,编辑地面形成没有植物的隔离带。

        消防队救援山火时也常用到隔离带战术,将一圈植物提前清空,山火蔓延来时没有可燃物,自然阻断。

        事件中也是如此,莫余编辑地形搞出来的空旷隔离带让火焰蔓延不出低地。

        问题是现实世界没法编辑,莫余甚至没带铲子之类的工具进山。

        不可能拿晾衣叉刨土,也心疼游戏装备的耐久度。

        倒是村民给的常规柴刀可以小范围挖挖,但还是不足以完成绕低地级别的隔离带工程。

        莫余也思考过把隔离带挖小一些,紧贴野猪堆干草、竹片的区域,问题在于不敢保证病毒蔓延了多远,安全燃烧范围越大越好。

        几番尝试,莫余模拟出了个变通的方法。

        不用挖宽宽的隔离带,只要拿柴刀划一圈沟渠即可。

        先前探查时,莫余吐槽过猪窝依山傍水,那条山溪的地势比猪窝高,砍个渠道就能引水过来,顺着菜刀犁出的沟壑流动。

        工程量也不小,反正比挖隔离带现实。

        继续使用灾厄记事本模拟,莫余不断调整角度,反复测试什么时候引水限制火情最极限。

        终于,结果十四次沙盘推演模式的研究,莫余正式离开游戏,提起宿营灯,调整路线朝深山摸去。
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