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笔趣阁 > 超凡玩家 > 第94章 攻略有啥用(为亚运会夺冠加更)
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第94章 攻略有啥用(为亚运会夺冠加更)

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        7个学生被花间集从精英班刷了下来,重新分回各个普通班。

        这里面有克服不了心理障碍的,有觉得这事没意义不想做的,有摔过一次就因为害怕再也不敢跳的。

        不过大部分人在得知自己被刷掉之后都会有一种非常失落的情绪,毕竟他们大部分人在骨子里都有那么一点心高气傲。

        很多普通班的同学还在期待着到底什么时候才会重新选拔,是不是自己也有机会被选到精英班里去

        他们并没有等的太久,两天后他们就由各自的教官带着前往级区域去完成同样的考验,只不过条件不再是限时2小时,而是不限时间,但会以完成时间排序,只取前7人进入精英班。

        那些从精英班被筛下来的7人,只有2人重新回到了精英班,剩下的来源则是有战队的职业队员、原本的上班族等等,当然,都是过了背景审查的那种。

        显然,这次的试炼让大多数的超凡玩家们都开始摆正自己的心态,他们虽然被称为玩家,但并不能像其他玩家那样,不想玩了就摔鼠标砸键盘。

        他们一旦放弃,就会被彻底淘汰。

        在这一点上,已经工作的上班族和原本各战队的职业选手们显然比这些学生表现得要好,但花间集还是刻意限制了他们在精英班里的数量,一方面是为了预防风险,另一方面也可以说是她更看好这些学生们的潜力。

        这两天秦关也没出门,还是待在家里肝试炼,光切水果跟是男人就坚持5秒的金箱子感觉就能再玩个一两周。

        精英班的同学每周要去战队两次,花间集心情好的时候会亲自教他们一些格斗技巧和发力技巧,也会稍微教他们一些其他方面的内容,比如拍卖行各种商品的估值、各个试炼宝箱给的奖励、推荐的加点方式等等。

        秦关没去,因为花间集格外通知他,如果不想来就不用来。

        显然花间集自己都觉得,让秦关学这种东西是在浪费时间,还不如让他家里蹲自己玩去得了。

        格斗技巧和发力技巧决定着战斗能力和移动能力,花间集要教给这些人的肯定都是一些比较基础的东西,对秦关来说还真是没啥用。

        不过秦关对其他跟系统有关的内容,比如商品估值、推荐的加点方式还是感兴趣的,不过也不用亲自过去,等苏小雨回来跟他共享一下就行了。

        基本上相当于学霸不用听课,放学之后借同学笔记随便看两眼就知道讲的什么了。

        “绝境难度的金箱子,疯狂难度的银箱子、金箱子,奖励全都未知”

        “商品估值:中等难度试炼攻略20灵符左右,狼血灵符300灵符左右,灵术碎片这些谁不知道啊,现在物价都已经趋于稳定了,多逛几天拍卖行不就全都清楚了。更何况攻略的20灵符这是我一手垄断制造出来的价格啊”

        “推荐加点,在补全短板的情况下不能有低于5点的属性,根据自己的开局和喜好选择加点方式,推荐优先点力量或者精神二选一,千万不要均衡加点,灵视目前56点够用,暂时不需要点太多”

        “得,看了跟没看一样,全都是废话。这也能叫攻略吗”

        看着苏小雨通过随身智能共享过来的这些攻略信息,秦关简直是无语了,完全没有任何帮助啊

        刚开始他还以为灵研会的这些人会有些独到见解,结果并没有。

        转念一想,其实这也正常,因为这些大佬们只是起步早、属性高,但游戏智商不见得高啊,就像柯风华这么厉害的人物,竟然连弹反好不好用都不知道,显然心思根本就没在这个上面。

        灵研会肯定专门有一批人在忙活这个攻略,但是他们再怎么研究,天份在这摆着,这东西又不能用现有的科学依据来分析,那肯定再怎么研究也不可能比秦关自己研究得更好啊

        毕竟秦关挑战的是最高难度、有各种详细的ui说明,有大佬的历史记录,还有各种权限让他可以进行一些奇怪的实验,甚至可以在一定程度上操控拍卖行的物价。

        不过秦关也不得不承认,灵研会做的这份攻略不说多么有用吧,至少不坑人,已经算是不错了。

        普通人看了确实有点帮助,但对于秦关而言就基本上没用了。

        秦关随手把这个攻略删改了一下给苏小雨发回去了:“这上面好多说的都不对,你按我这个来。记住别给别人看啊。”

        苏小雨表示那当然了你当我傻吗

        秦关又跟苏小雨确定了一下她的加点情况,苏小雨是学生开局,补完灵视之后就主升精神,因为她更喜欢走法系路线,而且她到目前为止抽出来的两个灵术也都是远程灵术。

        秦关又跟苏小雨决斗了两次,虽然老是虐她,把她气得气敷敷地把自己关进了屋里,但还是得到了一些有用的结论。

        不同的开局没有优劣之分,只有发展方向的不同。比如运动员开局天生就是让你做战士的,你要想做法师,那不好意思你得比别人付出更多的属性点去点精神和灵视。

        当某个属性成为短板的时候确实会限制成长,但只要保持在合理数值之内,不需要很高,就不会拖后腿了。

        而主数值则是直接影响战斗力,比如像苏小雨这种已经想好了要用灵术作为主要攻击手段,那么每加一点精神都能提升灵术的伤害和释放灵术的次数,这个时候点哪个属性的收益最大是显而易见的事情。

        当然,你要是牛逼也可以魔武双修,又点力量又点精神,问题是先问问你自己是不是小说中的主角,有没有数倍于其他人的技能点。

        而且就算你有很多技能点,尽可能地提升自己的优势属性也依旧是性价比最高的选择。

        魔武双修这种花里胡哨的东西主要是为了满足主角的逼格,资源有限的情况下还要强行这么玩那就是傻了。

        而且现在魔武双修都被用烂了啊,哪还有什么逼格可言

        按照灵研会的说法,不管是以格斗为主还是以灵术为主,到了后期基本上区别不大,都能很强。

        因为灵研会里的高手也都是走的不同路线,到了最顶尖的阶段大家的战力都差不多,实战更多的要看状态、环境等等综合因素。

        但是初期单挑的话,还是力量型的选手占优,而且优势很大,因为前期灵术少,精神属性也不够,扔几个灵术就没蓝了,之后怎么办,边缘ob吗

        不过,灵研会倒是也鼓励一部分人主点精神,毕竟如果小队作战的话还是要考虑职业搭配,在近战的保护下,这些远程选手可能就会起到很好的作用了。
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