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笔趣阁 > 英雄无敌之亡灵法神 > 第八百五十四章 踪迹 二
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第八百五十四章 踪迹 二

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        在罗德的施展之下,一股更为强烈的黑色死亡之云,出现在了这层招魂塔内。

        黑云刚一出现,便迅速朝着这层其他的区域扩散。原本经由其他尸巫施展的墨绿色死亡之云,则迅速被眼前的这团黑云覆盖。

        场中没有任何事物,能够阻挡这团黑云扩散,而这团黑云的本身,便代表了强烈到了极点的死亡能量,远超周围原本存在的死亡之云。

        那些经由尸巫施展的死亡之云,与其说被这团黑云覆盖,倒不如说是被这团黑云吞噬。

        吞噬了四周原本的死亡能量后,这团黑云越发壮大起来,转眼间,便迅速将充满尸巫这一层的地面布满,最终,整个这一层的招魂塔内,都只剩下这团漆黑的死亡之云存在。

        而作为这道法术原本的释放者,罗德在将其施展时,似乎是考虑到了什么,黑云在扩散的过程中,并没有涉及到这一层的塔顶。

        当黑云完全扩散开来后,招魂塔的这一层一下便平息下来,除了死亡之云在腐蚀事物时所发出的声响外,便再没有任何的声音传来。

        如果有任何亡灵法师,能够见到这团死亡之云的存在,都会在心中明白,这团死亡之云当中所具有的吞噬生命之能。

        随着死亡之云在这层招魂塔中大量扩散,部分的死亡之云,在吸收了足够的死亡能量后,进入了罗德来时所处的连接塔之内,只不过并没有扩散多久,这些死亡之云仿佛受到了什么限制一般,无法在连接塔当中,做出任何的移动。

        由于死亡之云能否起效,全看施法者的招魂术等级,即便是作为亡灵生物当中,最擅长死亡之云的尸巫,同样会受到罗德施展的这道法术的影响。

        随着死亡之云扩散开来,这些尸巫连半点挣扎都没有做出,便倒在了浓烈死亡能量的侵蚀之下,对于这已经接近极致的死亡之云,这些尸巫没有任何能力进行反抗。

        待到场中完全平静下来后,罗德也不打算让这些死亡之云继续存留,在罗德的控制之下,很快,这些死亡之云便全部消散。

        不同于那些尸巫,施展的是墨绿色死亡之云,经由罗德全力释放的死亡之云,外形上呈现出一种纯黑色,在对于视线的遮蔽上,自然有着更加良好的效果。

        当漆黑一片的死亡之云完全消散后,在塔壁上仪式纹路的照耀下,这一层场中的情形,再一次出现在了罗德眼中。

        经由死亡之云的侵蚀,场中原本存在的尸巫,此时已经一个不剩,残留下来的,仅仅只有它们所穿的残破黑袍,以及满地的白骨。

        除了这满地死去的尸巫外,在招魂塔这一层的天花板处,不少蝙蝠,正靠着自己利爪上的倒钩挂在上面。

        由于原先覆盖场中的死亡之云,刻意避开了这一层的顶部,这些蝙蝠因此得以在死亡之云的覆盖下幸存,不然按照这些蝙蝠所具有的实力,恐怕瞬间便会消融在这团死亡之云当中。

        当死亡之云完全消散后,这些蝙蝠便不再在天花板处停留,只不过,对于靠近罗德所处的位置,这些蝙蝠的心中依旧有着些许迟疑,不敢有所行动。

        对于不远处,这群蝙蝠所作出的反应,此时罗德,心中没有感到任何的在意,罗德的注意,早已被另外的一件事所吸引。

        罗德注意到,当自己靠着死亡之云的存在,一举清理了这一层大量的尸巫后,并没有拿到想象中应有的大量经验值。

        在众多种类的生物当中,又属有着施法能力的生物,能够提供更高的经验值,这一点,早在前世的游戏中,便在玩家之间流传开来,罗德自然知晓。

        按照以往的经验,在罗德看来,这些实力已经无限接近于六阶生物的尸巫,单个所能提供的经验值,应该处在五阶生物所能提供的极限,也就是5000点。

        在没有成为真正的六阶生物之前,哪怕五阶生物的实力再怎么强,击杀后所提供的经验值,也无法超过5000点。

        英雄的身份,固然能够令一个生物所能提供的经验值大幅提升,但这种提升,更多是在这一生物原本所提供经验值的基础上,进行一种整倍数的提升。这一生物所提供的基础经验值,依然遵循这一限制,无法有任何的超越。

        而身为一名五阶生物,不管其种类、实力如何,只要阶位来到了五阶,所能提供的经验值,至少有1000点,这一点,同样不会被任何因素所影响。

        除了五阶生物外,其他各个阶位的生物,同样要遵循这样的限制,只不过在经验值的数值上有所不同。

        比起与五阶生物实力跨越极大,甚至可以说是天差地别的高阶与传奇生物,它们所能够提供的经验值,却没有想象当中那么大的差别。

        哪怕是击杀一名真正的传奇生物,所得到的经验值,也不过是多杀一些五阶生物,便能够与之相等的。

        相较于传奇生物无比强大的实力,击杀这些强大生物所获得的经验值,自然无法令当时的玩家满意,想要达成这一点,击杀一名真正的传奇生物,往往需要玩家付出惨痛的代价。

        由于传奇生物所具有的种种能力,即便是同样晋升为传奇生物的玩家,如果不是战斗方式能够正好将其克制,都没有办法独自将其战胜,更别提将其击杀。

        相比后期升级所需的庞大经验值,对于处在游戏当中的玩家而言,即便拼尽全力,联合多名玩家一同击杀传奇生物,所获得的经验值也只有这么多,还要被其他参与击杀的玩家分走,无法对自身带来立竿见影的提升,久而久之,也就没有玩家,将升级的主意打在传奇生物身上。

        出于这一点,在罗德的印象当中,前世游戏中的玩家,所选定的获取经验值的对象,多半是游戏当中的五阶生物,而非能够提供更多经验值的高阶与传奇生物。
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