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笔趣阁 > 捡到一个星球 > 第216章 星空游戏引擎
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第216章 星空游戏引擎

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        比起银河特效渲染引擎项目的低效拖沓,另一款同时启动的软件产品,完工度则明显高的多。

        游戏渲染引擎

        同样是从大坑基地那边带过来的内核。

        技术团队人数同为200人左右。

        但该项目负责人曹刚能力出众,一年不到时间,便让游戏渲染引擎的完成度,达到了7。

        x小组的一批大神,参与进这个项目后,星海公司的游戏渲染引擎,迅速推进到最终测试阶段,马上就可以推向市场了。

        至于该游戏引擎的名字,被命名为“星空”,星空游戏引擎。

        而游戏引擎的开发速度这么快,倒不是游戏引擎简单,实际上游戏引擎的应用范围更广、功能更多,开发难度要比特效引擎大不少。

        该项目做这么快,主要是两个原因,一是热爱;二是能力更强这便是陈今把特效引擎团队负责人撸下去的原因,拿着那么高的工资,拖拖拉拉,干活效率不如别人一半,那个老板能够容忍。

        见老板前来视察。

        曹刚一边演示一边介绍道:

        “陈总,现在市面上最主流的游戏引擎是epic公司开发的虚幻4,占据了70以上的游戏开发市场。”

        “许多著名的3a级游戏大作,都是用虚幻4游戏引擎制作的,像天堂、堡垒之夜、绝地求生、失落的方舟这些知名游戏都是用这个游戏引擎制作出来的。”

        “甚至虚幻4引擎可以用来做特效渲染,hbo出品的电视剧冰与火之歌里的异鬼军团,就是用虚幻4引擎渲染出来的虚幻引擎当之无愧地当今世界最优秀的游戏引擎。”

        “不过,我们的星空游戏引擎,丝毫不比虚幻引擎差”

        “甚至各个方面的表现,都要远远优于虚幻4。”

        “首先虚幻4异常庞大、臃肿,完整版安装包有十几个g,但我们的星空引擎只有2g,只有虚幻4引擎几分之一,更容易下载和安装属于较轻量级的游戏开发软件。”

        “但这不代表星空引擎的性能就弱。”

        “相反,星空引擎渲染出的画面更加精致,色彩更加饱满艳丽,质感、纹理、细节、阴影处理等等方面更加优秀,陈总你可以看这两张对比图片,差距几乎肉眼可变。”

        曹刚弄出了两张画面截图,一个是用虚幻4渲染出来的,一个是用星空引擎渲染出来的。

        陈今看了两张图片,前面一张画面虽然精致,但第一印象就是“假”,感觉是用无数素材贴图拼凑而成;而第二张图片里的天空、岩石、树木,乃至草地缝隙间的阴影,都极其的逼真,一下把人眼球吸引了进去。

        毫无疑问,看起来更逼真的图片,自然是星空游戏引擎渲染出来的。

        曹刚接着介绍道:

        “陈总,我给你看的两张图片,差距十分明显,但渲染时间上面,星空引擎需要的时间反而更短,只要5秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”

        “另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后果需要不断地进行优化,但效果往往不佳,甚至出现所谓负优化的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”

        “这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”

        “但我们的星空引擎,用到了许多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到画面同样精美的同时,让服务器的负担更小,本地硬件压力更小”

        “所以用星空引擎去做一款类似绝地求生的吃鸡游戏,硬件配置可以降低一个档次,哪怕是一般的千元显卡,也能流畅运行,而且服务器负担更小,bug更少”

        “而且更重要的是,我们的星空游戏引擎内,内嵌了可以极大加快游戏人员开发效率的工作助手,专门用于游戏开发对于游戏公司而言,这能大幅减少游戏开发的成本。”

        “陈总,我敢断定:只要咱们的星空引擎发布出去,至少在国内,应该不会遇到任何竞争,应该能占领整个游戏开发软件市场”

        至于能给星海科技带来多少的营收,主要看这款软件的定价策略了。

        但想到一个事情,陈今眉头微皱道:“据我所知,虚幻4引擎似乎完全免费了,人们都喜欢免费的东西,我们收费,恐怕有很多公司会望而却步。”

        曹刚摇着头道:“虚幻4引擎从来没有免费,而是所有游戏公司都可以免费使用,但凡是用这款游戏引擎开发出的游戏,推向市场后赚到的钱,epic公司要拿走0的总收入这是一种先种草再剪毛的商业策略,这种策略让epic公司赚到了比只卖游戏引擎多得多的钱。”

        “套路”

        陈今嘴里下意识蹦出一个词。

        曹刚点头:“没错就是套路。”

        “学”

        “这个套路我们得学,星空引擎可以免费用,游戏做出来后产生的盈利,星空公司得拿5”

        “但我感觉那些大的游戏公司,恐怕宁愿付钱购买,游戏行业是暴利行业,不说每年赚上百亿的爆款游戏,有时一个垃圾页游都能赚十几亿那些赚钱的游戏公司,估计不会同意我们分享他们的利润。”另一人说道。

        “买断的话50万一套,每个月再付万的工作助手使用费。”

        这个价格其实比虚幻4引擎的买断价格要贵不少,很难称得上“良心”,不过想到游戏行业的暴利,想到无数氪金的玩家,想到某款卖皮肤就赚小学生们几百亿的游戏狠狠宰那些游戏公司一刀,有何不可。

        4月22日。

        星海科技的第一代“星空游戏引擎”正式发布。

        发布会上“星空引擎”全面吊打“虚幻引擎”的表现,引得无数网友惊呼“给力”、“牛逼”

        但一看到价格,国内众游戏公司怨声载道,这特么太贵了吧,说到的z国人打破垄断后价格马上就白菜化呢

        你这不仅不比国外便宜,反而要贵上一大截。

        即便如此。

        星空游戏引擎推出仅仅三天,国内销量突破万套,申请免费使用的游戏公司或工作室近千家。

        国内游戏领域,自此进入“星空时代”。
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