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笔趣阁 > 属性点慈善家 > 367 备选武器(上)
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367 备选武器(上)

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        更强力的武器正在筹备中,只是就连王齐也觉得十分纠结。

        受限于魔法武器研究院现阶段的生产能力或者说是整个小王国的魔法工业生产力,没办法选择“艺术”武器。

        举个例子,研究院试制过两颗魔法炸弹。

        这两颗的基础材料分别是地下城出产的火系魔法水晶和南镇的氧化铝晶体。

        魔法水晶制作的航弹总重量只有六十千克,爆炸效果约与五百千克tnt航弹相当,航弹的装药量只有总重不到一半。

        氧化铝晶体更高能,它的总重量也一样,不过晶体含量更低,破坏效果约等同于四枚五百千克航弹。

        应该承认其威力相当可观,很可惜,并不适合应用于战场。

        由于魔术阵的复杂性,还要确保起爆时不影响其他单元的能量爆发,两种航弹的生产工时都超过两百小时,也就是分成二十道工序,每个人还要做超过一个工作日。

        更严重的是,魔术阵雕刻需要随时保持晶体内魔力平衡,因此麻瓜只能负责壳体生产,没办法通过生产链优化来节省时间。

        作为对比,现在已经转入战争储备阶段的五百千克标准航弹,在经过一定时间的型号和工艺改进,已经能做到每天生产二十枚,如果有必要还能继续增加。

        总之,现阶段的魔法生产体系,还没办法应付大规模消耗型产品的生产。

        所以还是得回到可复用武器上面。

        只是这样一来选择就比较多了,容易让人陷入选择困难症。

        105营被调去新佩特斯时,王齐桌上就摆了五份可行性报告,这还是从一众小组论证中筛过一遍的。

        五种武器,有天上的有地面的,甚至有地下的。

        王齐首先把地下的淘汰。

        这个地下武器,是一个可复用的大规模地刺魔法装置。

        地刺本身只是个咒法系三环魔法,但有很多原理一致的变种,包括大范围多重地刺,地震等,在战场上比火系魔法有着更好的战术效果,只是对付单体比较灵活的敌人显得不太行。

        该地下武器方案,就是个在地下爬来爬去并在设定的时间点施放法术的东西。

        机制上没问题,只是王齐看了觉得不好用,启动设定太麻烦,移动不够快,耽误战机,改成可复用触发式地雷的形式可能会更好。不过地雷的形式会带来后续隐患,等于把自己的行军路线给挡了,并不想用。

        剩下四个方案,两个天上两个地面。

        地面的两个都是炮,发展方向不同。

        研究院在做了很多弹道武器后,也试着做些改变,有一款是实弹炮,令一款则是真正的魔法炮,或者可以称之为魔力轨道炮。

        两款各有各好。

        还是先看实弹。

        在各项工业基础发展到一定水平后,王齐桌上的这份实弹炮方案,其实就是一款正常的加榴炮。

        一开始没敢弄太大,报告里给的数值是120毫米口径,40倍管径,也就是炮管长度48米。

        炮弹加速仍然基于魔法,没有发射药的问题,管径倍数主要是为了给弹丸充分加速,报告称在40倍管径下,16公斤的弹丸能被加速到3倍音速。

        这个强度已经相当离谱,和王齐上辈子的第三代坦克水平相当。120毫米坦克炮加农不含发射药筒的炮弹重量在15到20千克间,弹体出膛速度能达到900米秒以上,问题是这些炮的管径比远不止1比40,多为1比52,两者生产难度完全不同。

        但说句公道话,120毫米的实弹魔法炮,王齐的打分不高。

        120毫米的口径,就和现有的作战对象有点不搭。

        众所周知,用来直接瞄准人形生物攻击的最大口径,只有切炮的炮弹重量一般在10千克以内,即便不算发射药,每十万发炮弹也能比120毫米炮节省六百吨资源。

        从现有的作战经历看,能硬抗20毫米绝对算是伤害过度溢出。

        而且增大口径之后,射速必然降低,很难用于直瞄单兵目标,破片对于有魔法盾或相应等级防御力的目标,威胁就比不上直接动能打击。

        然而两者的破片杀伤效果没有本质区别,都是集束手雷的水平,比如20毫米也不会大于20米。

        一句话,不大不小的口径搞得定位有点尴尬。要么大一些能够成片覆盖杀伤,要么小一点能够改善直瞄命中率。

        魔力轨道炮在战斗定位方面更准确。

        这东西并不是一件直接打击武器,因为根本不能施放破坏型魔法,输出是经过基本整形的魔力。

        其直击效果,有点类似于高能激光,其能级并不能瞬间烧穿牲口。

        它不像激光那样要连续照射同一个点来加温只要照在生物上,只要能照射到任意部位保持大体连续性,就会因魔力过饱和的一些魔法现象,导致目标失能,具体失能类型,则要视目标本身是否在使用魔法,可能冻成冰棍,也可能烧起来,或者只是单纯部分神经烤熟。

        直接打击效果不能说没有,只是效率十分一般,也容易被掩体影响。

        真正的用法是照射可视魔法

        包括但不限于火球、雷球等一些具有形体持续性的法术。

        敌我发射的都可以,只要被这东西照到,就会很快减速直至静止,接下来会出现魔法体充能现象,这也是它的核心作战原理。

        魔法体充能是个挺别致的领域,主要应用于战术魔法类型,需要多人协同的法术,其本身就是个充能过程,实际施放法术的只有一个人,其他人都是电池。

        区别在于战术魔法大多是直接对人充,魔力轨道炮是直接对魔法充。

        魔法体充能现象,会导致带弹道的魔法停下来,但并不会引爆,只会越来越大越来越大

        真正产生破坏力的,是敌我双方施放魔法时的触发条件。

        比如敌人射来一颗外观为火球的魔法,它可能是火球,也可能是一个施放小火球的前置载体,设置的触发条件有定时爆炸、触碰爆炸等。

        用魔力轨道炮直接给它定住充气,要么到时间点爆掉,要么就一直长大到某个点直触地面。

        其实打火球并不是在战场上最好的选择,最优解是带上四环法师,施放雷球或旋风,然后照它。

        四环的雷球法术就是模拟球形闪电的,它会自动漂浮向前,并自动对靠近的生命体放电,用魔法轨道炮照着它就能让它定住不断放电,只要有目标接连被命中就不会让球变得特别大,能够持续较长时间。

        旋风则是风刃的集合体,形态上很难目视,但报告里指出他们请客座教授试过,确实吸收外来塑形魔力,从而保持持续性,并逐渐扩大破坏规模。

        总之这东西比以往所有的魔法武器,都更能体现魔法的神奇和神秘。
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