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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第1145章 触手可及的未来(二更)
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第1145章 触手可及的未来(二更)

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        此外,不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。

        所谓的不公平竞技模式其实就像是黎明杀机,游戏本身是pvpppp,是单人对多人,但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。

        陈陌倒是已经把黎明杀机提上了研发的备选项目,只不过目前还没有开工。

        总的来说,这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的,而且对于玩家们而言,这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。

        比如在英雄联盟和守望先锋这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式,一个玩家控制大锤,血量、攻击力和e技能的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演普通英雄,想方设法从大锤的手中逃脱,并努力地激活地图机制。

        当然,这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制,才能尽可能地保证这个模式的平衡性,否则很容易造成“屠夫玩家1”的情况。

        而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件,改由玩家自发探索。

        比如同样是逃生这款恐怖游戏,玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关,而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。

        如果玩家还按照原先的路线进行游戏,可能会发现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子,或者是本该触发的剧情完全没有触发,甚至精神病院的建筑布局都发生了变化

        在限定时间内,玩家不仅仅是要生存下去,还要作死地进入各个未知的房间,承受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。

        只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域,才能最终找到从这里逃离的出口。

        当然也有不这么吓人的自由探索模式,比如刺客信条中也有探索模式,玩家们倒是不需要担惊受怕,但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求,要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具,还要顺便暗杀,多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。

        自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。

        最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

        比如多人的掘地求升,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。

        比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来

        结果这样一来掘地求升瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿

        还有以战神4为蓝本的真战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

        当然,最让玩家们津津乐道的是刺客信条的“不同步模式”。

        按照刺客信条的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等

        当玩家体验刺客信条的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情

        有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗

        但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的可见这些bug都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力”

        很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊最好是船能上天的那种

        飞翔的荷兰人号了解一下

        陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,加勒比海盗已经加到研发计划中了”

        玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。

        其实,这次更新的绿洲10版本不仅仅是对于以往这些超级ip的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。

        对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。

        这些大ip,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。

        里面那些经典的人物、经典的设定,其实都是可以拿来反复诠释和解读的,当经典的ip和全新的玩法碰撞到一起的时候,往往会擦出绚丽的火花。

        把无数个庞大的游戏世界给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿梭时空的冒险者,把地球的世界变成主宇宙,其他的游戏世界变成围绕在地球周围的平行宇宙,让现实世界和游戏世界能够高度结合。

        甚至有一天,能够让所有的玩家忘掉那些都是游戏,让他们以为那都是真实存在的东西,让现实世界与游戏世界的边界不断模糊

        到了那个时候,游戏才算是走到了极致,那也是陈陌一直在追寻的,未来游戏的发展方向。

        从目前来看,绿洲10还仅仅是一个整合各个游戏的平台,但在不远的将来,它会成为一个高度统一的游戏世界。

        玩家们可以通过绿洲在一个个小世界中穿梭,在这些小世界中获得特殊的能力,并把自己打造成一个独一无二的角色,具有独特的战斗能力。

        不同玩家可以通过匹配系统互相配合完成一个个剧本,甚至还可以举行擂台赛,决出最强玩家,踏上整个游戏世界的最巅峰。

        这些对于陈陌而言,并不是空洞的幻想,而是触手可及的未来。

        也许到那个时候,绿洲应该更名为主神世界
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