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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第944章 武侠游戏(三更)
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第944章 武侠游戏(三更)

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        而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

        这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

        当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

        一年开发一款游戏,难吗

        如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

        但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的ip,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的

        一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

        可以预见的是,一些经典ip可能会有多个不同的平行世界剧本,像黑暗之魂、刺客信条还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

        更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

        在变化模式中,只需要给一些关键npc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时npc又有着自己的ai逻辑,每次都会采取不同的行动

        甚至在同一个剧本中,某个npc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

        所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

        有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

        虽说距离绿洲计划正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。

        显然,绿洲这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。

        对于陈陌而言,绿洲计划需要他做的事情很简单,就是为整个绿洲制定一套完善的规则。

        比如,通关某个游戏单元后,奖励如何怎么带出来带出来的使用有没有限制

        玩家们的等级如何提升如何平衡玩家的收益

        游戏采用何种盈利模式

        如何平衡不同玩家之间的实力差距如何区分不同游戏单元的难度系数

        想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入绿洲的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

        这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

        不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

        在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入绿洲计划。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。

        近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。

        每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。

        怪物猎人的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了怪物猎人的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

        后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。

        不过对于陈陌而言,怪物猎人的研发已经大体完成,后续只要不断更新dc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。

        可以开始考虑规划新游戏的事情了。

        现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。

        今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、bo、怪物猎人每个单拿出来都值得大吹特吹。

        去年的收官之作是美国末日,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

        而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的塞尔达传说,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

        那么,今年的最后一款作品,会是什么呢

        会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。

        虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。

        “江湖”

        “华夏风游戏武侠游戏”

        “这真是没想到”

        这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了

        当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过武林群侠传,作为一款pc游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。

        只不过在进入vr游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。

        可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。

        毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。

        这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。

        那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么

        毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。

        陈陌的目标,一直都是星辰大海。
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