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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第884章 这风景绝了(一更)
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第884章 这风景绝了(一更)

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        在塞尔达公主的轻声呼唤中,林克睁开了双眼。

        一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中,画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个造型古怪的东西。

        仔细看了一下,竟然是灯

        只不过这个灯,连同一旁的天花板,都有着一种独特的风格,是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光,再加上圆润而有富于造型感的纹路

        仅仅是一个灯的设计,配上整个游戏的画面风格,就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。

        “林克醒一醒”

        在塞尔达公主的呼唤声中,林克睁开双眼,在一个特殊的圆台中坐起,迷茫地看着周围的一切。

        此时赵磊的感觉和林克也差不多,都是一脸的茫然。

        我是谁

        我在哪

        我要做什么

        这里是一个画风奇特的地方,墙壁上的花纹、星座、光点,让人觉得这好像是外星科技的产物,周围的一切都坚不可摧。

        不过,整个画风倒是非常统一,这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。

        林克来到镜头前,赵磊发现自己可以控制镜头了。

        vr版塞尔达传说的视角,和vr美国末日有些类似,都是第三人称跟随视角,只不过镜头在人物后方很远的位置,可以完全看到林克的整个身体,包括脚。

        林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分,所以不会对视野有任何的遮挡。

        vr游戏多采用第一视角,主要是为了最大限度地强化游戏的代入感,但也有一些个别游戏采用了第三人称视角,比如美国末日和塞尔达传说,前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性,后者则是特意把镜头拉远,避免暴露sitch和矩阵眼镜在跑vr游戏时的性能不足。

        如果玩vr游戏一直都只玩过第一人称视角的话,这种感觉还是比较奇怪的,转动视角的时候,摄像机镜头会以主角为轴心转动,如果以周围景物作为参照物的话,会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵,围绕着主角不断移动。

        不过赵磊很快就习惯了,毕竟大部分pc上第三人称的单机游戏都是同样的原理,搬到vr上也是一样。

        前方有一个造型奇特的石台,上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心,有一块特殊的石板。

        林克刚刚走到石台前,机关轻轻转动,这块造型独特的石板立了起来,仿佛是在请林克拿起它。

        塞尔达公主:“那是希卡石板当你从长眠中醒来之后,它便会指引你前进”

        林克伸出手,把希卡石板拿在手中。

        希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的图案,眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄,可以手持,也可以悬挂佩戴。

        而在它的正面竟然是一块显示屏。

        整个希卡石板的尺寸跟sitch基本一致,拿在手里刚刚好,除了没有手柄之外。

        林克收起石板,继续向外走。

        在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后,林克穿戴整齐,用希卡石板打开神祠的大门。

        大门轰然打开,外面的阳光照了进来,林克用手遮光,眯着眼睛看向外面。

        塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒现在,是你踏上征途的时候了”

        赵磊操纵着林克跑出神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。

        不同于刺客信条和神秘海域,塞尔达传说中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点,只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力,而且攀爬的速度比刺客信条要慢很多。

        迎着阳光,林克奔向了外面的世界。

        镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余

        远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近处是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原

        淡淡的雾气,和煦的阳光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如水彩画一般写意。

        淡淡的bg响起,在视野的右下方,出现了游戏的名称:塞尔达传说:旷野之息。

        镜头缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。

        “这风景绝了”

        本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的vr效果,毕竟这东西不论是体型还是价格,跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。

        画面的精细度肯定远远不如vr游戏舱,但这样的距离弥补了精细度的不足,塞尔达传说风格上的优势瞬间就体现出来了。

        和那些写实风格的游戏相比,这种画风更加写意,也更有艺术感,给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。

        如果是在写实风格的游戏中,这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风下,却很好地和环境融入,甚至还有些可爱了起来。

        “嗯地上有个树枝。还有个蘑菇。”

        “这是啥独角仙哎卧槽,飞走了”

        往山下走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。

        而塞尔达传说的整个ui系统跟神秘海域的做法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。

        像独角仙这种可采集的生物,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。

        在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了,正常跳跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
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