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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第872章 想多了各位(二更)
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第872章 想多了各位(二更)

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        对于开放世界和线性ga之争,还在网上引起了不小的争论。

        甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。

        至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。

        不得不说,神秘海域和美国末日确实是把线性ga给复活了。

        说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性ga,并让这个概念重获新生。

        在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。

        去年凭借满分神作美国末日拿到了年度最佳,今年第一部vr大作刺客信条又创造了一个新的大ip,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。

        就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。

        就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。

        他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗”

        而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。

        在其他游戏设计师模仿陈陌制作出旅行者和失落舰队这种游戏的时候,陈陌在做什么呢

        在做刺客信条:起源。

        刺客信条:起源是什么类型的游戏

        开放世界。

        看,陈陌都不做线性ga了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊

        真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。

        很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在美国末日之后已经挖掘透了线性ga的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢

        在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。

        这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊

        上次陈陌在微博问答上回答新游戏是绝地求生,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。

        这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性ga怎么看到底哪种游戏类型的前景更好美国末日的成功是线性ga的成功吗为什么今年做的刺客信条反而转到开放世界上去了”

        问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。

        很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。

        毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。

        不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道

        如果线性ga真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利

        但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。

        而回答在某种意义上讲让人有些哭笑不得。

        “想多了各位,我就是做烦了线性ga,想换个花样而已。”

        花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。

        “就是想换个花样而已”

        “靠我还以为能听到什么惊天大内幕呢就这还骗我一块钱”

        “来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的”

        “装逼如风,常伴吾身”

        “意思是说,你们这么纠结的线性ga和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好”

        “哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦”

        虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说这个回答跟没答一样。

        争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。

        而陈陌自己此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。

        到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。

        因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。

        那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。

        毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。

        还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。

        简直可以说是壕无人性

        而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。

        这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像美国末日一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓

        即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。

        经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。

        而现在,他们都很激动。

        因为陈陌要给他们出题了。
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