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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)
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第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)

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        在刺客信条:起源发售后不久,城堡:中世纪也如期发售。

        虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。

        比如历史背景和战斗系统方面。

        如果给这两款游戏换个名字的话,刺客信条:起源可以叫做埃及模拟器,而城堡:中世纪可以叫做中世纪模拟器。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。

        对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。

        但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,刺客信条:起源在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4k ga

        首先,刺客信条:起源的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而城堡:中世纪则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。

        其次,刺客信条:起源的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在城堡:中世纪中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。

        而最重要的一点在于,刺客信条:起源选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

        其实,关于欧洲艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。

        当然,城堡:中世纪凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟刺客信条:起源相比,就显得黯然失色了。

        “埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。

        对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

        在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。

        “刺客信条:起源对我而言真是一个很大的惊喜我本来以为塞伦特在开发完了美国末日之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域而且同样优秀”

        “是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4k ga,这真是让人意想不到”

        “是的,尤其是作为一个开放世界游戏,刺客信条:起源的游戏内容真的是太丰富了它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了”

        “让我感兴趣的是关于刺客组织的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟刺客有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将刺客组织概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源既然这款游戏的名字是刺客信条,我很想知道还会有后续的故事发展吗”

        “我觉得肯定会有,毕竟刺客信条中的信条到底是指什么并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”

        “我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2”

        “但是塞伦特会出合集dc,你们忘了神秘海域了吗而且,在ani里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的”

        “真的吗那太棒了说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景如果能有更多的刺客信条系列出现的话,那我肯定还是要买爆的”

        各大游戏评测网站也纷纷给了刺客信条:起源高分评价,而给到了92分的tgn则是给出了这样的一段评语。

        “塞伦特的又一个标杆性、世界级ip诞生了”

        “刺客信条:起源以一种黑暗、多面、深刻的方式带领玩家们深入到本系列最诱人的环境古埃及之中。主角巴耶克是一个兼具同情心与胆识的刺客,他被复仇心所驱使,玩家将以他的视点来体验一个曲折的故事:这个故事当中有法老和腐败的领袖,也有得到、失去的爱,你也会看到底层民众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”

        “刺客信条:起源带来了一段紧张的旅途,它挑战着玩家对于对错的概念,也让你思量着游戏过程中进行杀戮的正当性。而且,这款游戏对于古埃及的真实还原程度令人吃惊,时常会让人感到一种穿越感,可以说在历史性方面做到了登峰造极的程度。虽然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开头的介绍来看,这好像是塞伦特故意为之不管怎么说,这是一款令人沉浸的游戏,而且目前市面上完全没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体会一番”
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