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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第837章 信仰之跃(三更)
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第837章 信仰之跃(三更)

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        在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下刺客信条:起源其他系统的做法。

        场景上的ui和其他的vr游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。

        进入系统界面后,就会来到ani的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。

        打开地图就会发现,刺客信条:起源的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。

        在武器系统方面和黑暗之魂有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。

        可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。

        在能力方面,刺客信条:起源有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。

        此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真鹰眼。

        当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。

        标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。

        在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。

        这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。

        之前林穆也玩过神秘海域,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。

        而在刺客信条:起源中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。

        但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,刺客信条:起源竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。

        在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。

        也就是说,npc有一套非常完整的生态。

        有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。

        商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。

        集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。

        小孩在角落里玩着泥巴。

        行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。

        赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。

        林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。这一点在进入ani的时候系统已经给过了解释。

        林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。

        爬到山崖上之后,林穆操控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。

        林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。

        镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端周围区域的一切风景全都尽收眼底。

        “好好美”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。

        同步完成。

        已解锁快速传送。

        可向前进行信仰之跃。

        “信仰之跃”

        林穆整个人都懵逼了,这什么鬼

        只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去

        虽然知道这只是游戏,但周围的景色和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。

        但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去那也太费时间了。

        如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。

        林穆还在犹豫。

        就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”

        “第三人称嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。

        这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前纵身一跃

        “唳”

        一声鹰啼。

        巴耶克双臂张开,向前纵身一跃

        林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样

        不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了

        臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻草中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。

        “这又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊”

        林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“you died”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻草堆肯定是所有鸟瞰点都有一个。

        林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧

        “所以这个动作才叫做信仰之跃充满着信仰的人才敢跳或者是信仰不坚定的人跳下来之后都挂了”
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