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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第835章 开场(一更)
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第835章 开场(一更)

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        选择了刺客信条:起源的模块之后,林穆出现在一个虚拟的空间之中。

        四周是各种金色的数据流,在不规则地跳动着。这里就是ani的虚拟空间,林穆意识到,自己可以动了。

        他可以在ani的虚拟空间中四处走动,可以跑动、行走,可以四下看,只不过这里除了一堆具像化的数据之外没有任何东西。

        林穆低头看了看,发现自己身上的服饰和衣着是海滨豪宅中自己的虚拟形象。

        也就是说,按照刺客信条的世界观,相当于是自己的虚拟人物通过ani穿越到了游戏主角的记忆中。

        片刻之后,镜头拉高。

        这种感觉和灵魂出窍类似,林穆看着自己的虚拟人物站在原地,无数的数据流从他的身上掠过,而原本的虚拟人物也变成了一个头戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。

        只不过,随着镜头不断地拉高,巴耶克的身影越来越渺小。

        “唳”

        雄鹰的啼叫在林穆耳畔响彻,他猛地一惊,发现周围无数金色的数据流正在不断散去,真实的场景正在不断地从他所在的位置向四周扩散开去,构成了真实的情景。

        锡瓦绿洲,公元前49年。

        一行简单的字母,交代了故事发生的时代。

        林穆此时仿佛是附身在了一只雄鹰的身上,正处在高空中俯瞰下方。

        在日光毒辣、黄沙漫天的峡谷中,一支战象和士兵组成的队伍,正在向着前方的城镇行进。

        林穆附身着的雄鹰从天空中俯冲而下,落入了锡瓦绿洲,落在了巴耶克的身上。

        巴耶克在锡瓦绿洲中四处走动,周围的埃及人有的在劳作,有的在修建建筑,有的在兜售货物

        巴耶克和周围的埃及居民一一打招呼,一派其乐融融的景象。

        此时,战象组成的队伍进入了绿洲,年轻的法老王托勒密坐在战象上,手握雕刻着阿努比斯的权杖,居高临下地视察着自己的领土。

        人群中的巴耶克,和托勒密的目光对视在了一起。

        但就在这时,周围的一切却好像发生了错乱,那些金色的数据流再度出现,伴随着一幕幕一闪而过的画面,就像是记忆碎片一般纷至沓来

        巴耶克惊恐的面容,带着青铜面具的上古维序者,鲜血和匕首

        片刻之后,屏幕黑了。

        时间一转,来到了一年后。

        一年后,曲折金字塔。

        此时的巴耶克,正在附身捡起地上的青铜面具。

        “你就是来自锡瓦的守护者守护者不是应该保护法老吗”

        苍鹫鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。

        巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。

        “我不是法老的守护者。你看到这个了吗”

        他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

        鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字”

        巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

        鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来”

        话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去

        然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。

        “睡觉我从不睡觉我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死”

        巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿

        画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

        这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

        赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误”

        巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

        接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

        “我去,怎么感觉和黑暗之魂有点像”

        “e,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且好像容易多了”

        林穆是玩过黑暗之魂的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到刺客信条:起源的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

        至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

        而且,刺客信条:起源同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

        没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

        当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

        在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉

        不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用ani脉冲来寻找线索。

        “ani脉冲嗯也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧这个设定倒是不错。”林穆想道。

        在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但刺客信条:起源中,这个提示信息改为了ani系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用ani体验古人的记忆,可以利用ani查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。
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