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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情
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今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情

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        感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更不变还是63。

        这本书的题材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。

        从这本书刚开书没多久的时候,一直到现在,都有读者在问,你为什么不写国产游戏为什么不原创游戏你这么叼为什么不自己去做游戏

        之前一直都不想说这种问题的,觉得没什么意义,不过今天正好感触比较多,就顺便说说吧。

        之前在听说全面战争要出三国的时候,网上、弹幕上很多人都特别开心,而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀,我们自己的三国题材,却只能寄希望于外国公司去做,真的很让人无奈。

        我是不写国产游戏吗恰恰相反,国产游戏我觉得品质还过得去的,基本上都写了。

        哪怕是王者荣耀这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开,如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道,而玩过王者荣耀之后能帮他们认识个“馗”字,让他们知道有这么个历史人物,我觉得这也算是功德一件。

        知道一点总比一无所知要好吧

        我一直觉得,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面作用,那也值得写一写。

        像阴阳师、侠客风云传、率土之滨这些,其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论,但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏我倒是想写国内的游戏,问题是,写到现在这个阶段,真没什么可写的了。

        不是我崇洋媚外,现在的游戏行业就是如此,国内的游戏行业不争气,做不出3a大作,我想写,也没素材。

        我为什么不原创游戏

        首先,作为文抄公题材,热门ip还没写完,我没必要去原创。

        假如我现在原创,很多读者肯定要问了,你为什么不写塞尔达为什么不写猛汉世界为什么不写战神你原创的能比这些游戏更好

        是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。

        另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。

        3a大作的研发周期动辄一两年,游戏剧本基本上也是要一改再改,那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6000到8000的同时,还要写出媲美3a大作的剧情你觉得现实吗

        等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、小说剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美美国末日的剧情那我只能说,想多了,不可能的事情。

        除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么

        还有,我为什么不自己做游戏

        因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。

        3a大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。

        如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3a。问题是,你掏得出来吗

        掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。

        掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3a呢可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。

        有这个钱炒个房子多好呢

        如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。

        你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动

        到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。

        所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。

        而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。

        而给力的程序和美术,也都是要钱的。

        也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。

        至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。

        我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实中没有实现的东西,希望可以在书里面实现。

        现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。

        以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。

        至于国内的游戏行业到底还有救吗我也不知道。

        当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3a大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。

        如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。

        所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每一位起点的正版读者,你们越来越多,国内的文化产业才会越来越好。
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