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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第826章 美术素材库(三更)
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第826章 美术素材库(三更)

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        看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。

        什么鬼啊

        说好的游戏宣传视频呢这是啥黑科技吗

        而且,就算是黑科技,也太离谱了吧

        “通过记忆基因研究成果打造的最新程序放到vr游戏舱里就可以穿越回过去”

        “前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱但是我琢磨了一下,这特么不就是vr游戏吗”

        “记忆基因研究成果继续吹,我差点就信了”

        “是啊,我也才反应过来,这特么不就是vr游戏么就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及”

        “尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样”

        “哈哈哈哈记忆基因研究成果ani,我差点就信了”

        “全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊”

        刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解

        后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”骗鬼呢啊

        让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。

        说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有

        其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货

        不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。

        在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。

        究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。

        不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。

        如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。

        但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。

        也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。

        不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢

        “好了,这些就是abstergo娱乐的全部成员了。这位是盛唐的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”

        陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。

        其实所谓的abstergo也可以说是刺客信条的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。

        这里面绝大多数人都有过黑暗之魂、神秘海域和美国末日的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了

        林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了有点活在梦里的感觉

        介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。

        “这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。

        林穆眼睛都直了:“这么多”

        很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了

        其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

        这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。

        在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。

        也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。

        陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。

        不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。

        因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

        “这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑”

        林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。

        “一流团队果然不一样啊”林穆感慨道。

        以前他在做盛唐、伦敦这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。

        但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了
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