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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第767章 双重爆发(一更)
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第767章 双重爆发(一更)

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        15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。

        在美国末日销量爆发、评分爆炸的同时,神秘海域的dc合集的销量也卖得非常不错。

        很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了

        在神秘海域的官方网站和各大论坛上,这三部dc也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森德雷克回来了

        这次的三部dc讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。

        不过,这也让内森德雷克的人物形象丰满了起来,让整个神秘海域的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。

        而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了

        虽然美国末日几乎横扫了整个游戏圈,但神秘海域的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

        美国末日的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是神秘海域则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。

        这三部dc虽然是dc,但单拿出来,每一部的容量都与神秘海域的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部dc就足够玩到明年了

        “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材e,果然是空的,尼玛,固定套路”

        “妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了”

        “还真的发现了德雷克船长的尸体啊”

        “哇,这boss的死法跟黄金宝藏一起沉海,有牌面”

        “这次是马可波罗的宝藏”

        “内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧”

        “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜e我嗅到了修罗场的味道”

        “哇,这段火车追逐戏,简直绝了跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊”

        “走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过丧心病狂”

        “香巴拉王国卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊”

        “所以香巴拉王国就这么gg了尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的”

        “飞机也炸了”

        “德雷克真汉子,生生走出大沙漠”

        “又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”

        “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单”

        这三部dc出来之后,彻底做实了内森德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来

        不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

        在体验过这三部dc的内容之后,很多玩家也更能理解神秘海域本作中内森德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

        对于内森德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森德雷克应该退休了。

        毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧

        在美国末日和神秘海域的双重爆发之下,末世求生的销量就显得惨不忍睹了。

        其实严格来说,末世求生的品质很不错,但关键看和谁比了。

        就连乔什威尔逊自己,在美国末日发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的

        在通关美国末日之后,乔什威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

        乔什威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

        而美国末日没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

        但,这却让美国末日成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

        在通关了美国末日之后,乔什威尔逊也只能感慨。

        “看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

        乔什威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。

        但是ga可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹

        先是失落宝藏撞上了神秘海域,又是末世求生撞上了美国末日,每次在ga觉得胜券在握a过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流

        至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

        年度游戏看起来已经是板上钉钉了,美国末日已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有美国末日,以神秘海域对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。
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