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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第750章 有剧情深度的游戏(三更)
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第750章 有剧情深度的游戏(三更)

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        如果是别人说这话,那肯定要被群起而喷之的,但唯独乔什威尔逊说这话,还真没什么喷点。

        说什么“你行你上”也不合适,因为乔什威尔逊还真有剧情深度高于神秘海域的作品

        换其他的设计师说这句话,那就是妥妥的嫉妒,唯独乔什威尔逊,说这话还会有很多人觉得他说的很对。

        当然,也有很多玩家表示不服。

        “特么的,竟然还能这么挑毛病说神秘海域剧情没深度这游戏的精髓在于画面和叙事好吗”

        “是啊,本来就是个商业化的游戏,有本事跟神秘海域比销量比盈利你乔什确实有几款不错的游戏,但是哪个游戏销量比得上神秘海域”

        不过,也有玩家反驳。

        “人家乔什威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的,是为了得奖去的,谁跟你比销量他的目标是得奖,用艺术性指标衡量神秘海域,说这话也没什么毛病吧”

        两派玩家在网上还小撕了一阵。

        不得不说,现在陈陌的粉丝真的很多,可以说国内的大多数玩家,就算平时不怎么玩陈陌的游戏,也绝对是对他推崇有加。

        原因很简单,陈陌的代表作品太多了,而且目前已经是国内最有牌面的设计师了。不论是销量还是口碑,都完全不虚国外的设计师。

        神秘海域本来就是完胜,乔什威尔逊本来就是在酸,但偏生就因为他有几款成功作品,所以还真拿他没辙

        装了逼就跑,贼刺激。

        也有一些玩家表示,陈陌这能忍吗怼他啊

        跟他做一款一样的游戏,让他知道知道什么是“令人印象深刻的剧情”

        但是,玩家们也都知道,陈陌目前还在给神秘海域填坑呢

        而且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的,不论是现实中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城,几乎每隔几天都要上一批新货,玩家们表示根本买不过来

        现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩张期,玩家们都在猜测,这应该也得牵扯陈陌一部分精力吧

        很多玩家表示,乔什威尔逊想说什么就让他说去吧,赛伦特才不在乎呢。

        去年的黑暗之魂就已经拿了年度游戏了,今年的神秘海域和绝地求生入围估计也是十有八九,犯得着跟他置气么

        他也就是过过嘴瘾了,陈陌要是真的跟他认死理,那反而显得自己气量不足了。

        两个都是国际知名的游戏设计师,隔空对骂那像话吗。

        很多玩家都在想,陈陌到底知不知道乔什威尔逊的这番话啊

        显然,陈陌知道啊

        就算他没关注这事情,微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。

        吃瓜群众们可是看热闹不嫌事大,这种拱火的事情大家可是太喜闻乐见了。

        当然,陈陌不可能发个微博酸他,那也太掉价了。

        既然是设计师,肯定还是靠作品来说话的。

        不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。

        我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊

        陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。

        也就是说,他的选择其实很多。

        但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。

        就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。

        未来的这种完善还会越来越多。

        不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。

        丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。

        再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。

        陈陌不清楚乔什威尔逊的这款z项目的剧情到底如何,但他非常肯定,z项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。

        美国末日。

        当然,严格来说这游戏应该叫最后生还者,美国末日属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。

        游戏的英文名是the st of ,这里的应该是“我们”的意思。但一些人误以为是美国的缩写。

        其实,美国的缩写应该是,后来的官方译名是最后生还者也说明了这一点。

        不过,美国末日这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下来了。

        对于陈陌而言,开发美国末日最好的一点就是,方便。

        因为神秘海域中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。

        事实上,神秘海域4的制作人跟美国末日的制作人是同一个人,所以神秘海域4中能够看到很多美国末日的影子。

        也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出神秘海域的情况下,再做美国末日其实是一件非常顺理成章的事情。

        而且,神秘海域在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠神秘海域去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

        至于绝地求生,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

        很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗

        那必须是啊

        既然乔什威尔逊觉得神秘海域的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏

        而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。
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