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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第729章 玩家们等急了(二更)
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第729章 玩家们等急了(二更)

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        和囚犯斗殴被巴尔加斯发现十字架。

        黑吃黑干掉巴尔加斯。

        越狱。

        山姆本来已经离开了,但又跳下来帮内森干掉狱卒。

        山姆中弹死在监狱中。

        内森和雷夫成功逃脱。

        一连串紧张刺激的剧情,让林雪基本上全程都是全神贯注,根本连分神看弹幕、和粉丝们聊天的时间都没有了。

        “啊哥哥中弹了你们被射了这么多枪都没事,现在就中弹了尼玛”

        “我能不能去救哥哥啊”

        林雪一边跑,一边还在沉浸于这次令人悲伤的剧情杀。

        从山崖上一跃而下跳进海中,林雪的视野变黑了,耳边只剩“咕噜噜”的水声。

        而后,舒缓的bg响起。

        一个个人物、道具以动态钢笔画的形式出现,介绍着游戏的开发者和工作人员。这些钢笔画都是陈陌给出的一些概念原画线稿,特意做成动态图放在这里提升一下逼格。

        “所以这游戏才刚开始这是开场动画”

        林雪震惊了,因为到现在为止她的游戏时间已经达到了将近一个半小时,如果是在电影里,这段时间已经足够进入高潮环节了。

        而且,虽然玩了整整一个半小时,林雪却没有丝毫倦怠、疲劳的感觉,这个长时间的开场铺垫,反而让她对接下来的剧情和内容充满了期待。

        仔细回想一下,游戏好像通过不同的色调切换,起到了消除玩家疲劳感的效果。

        海上战斗、孤儿院、监狱、攀爬这些场景分别使用了不同的色调,而且剧情张弛有序,在一段紧张刺激的关卡之后,就是一段相对放松的攀爬。在最后最为紧张的越狱情节之后,随着内森崖边的纵身一跃,玩家的情绪也到达了顶峰,整个开场完美落幕。

        林雪已经等不及想要看接下来的剧情发展了。

        而在体验店的玩家们都在如痴如醉地体会神秘海域后续剧情的同时,网络上试玩了神秘海域的玩家们简直是要造反了。

        在各大论坛、贴吧和游戏网站上,陈陌断章狗被愤怒的玩家们刷成了热点话题。

        “特喵的,玩的正爽呢,就这么嘎嘣一下就没了下面就没了”

        “妈呀,剧情正进行到关键时刻,我还想看兄弟基情呢”

        “看了林雪在体验店直播的表示,这里本来应该无缝衔接成年内森在监狱里的剧情,然而陈陌就在这硬生生截断了这里连整个开场剧情的一半都不到”

        “啊连开场剧情的一半都不到还行过分了吧陈陌这真是强行断章啊”

        “无良设计师强烈谴责”

        “憋的好难受啊有主播在体验店直播后面的剧情吗想看”

        “林雪在直播。但是在屏幕上看和游戏舱里玩真的不是一个概念啊,差太多了,真的不过瘾啊”

        “是啊,推荐还是先别看直播,画质和体验跟游戏舱天壤之别,而且还会被剧透”

        “啊啊啊啊啊快点发售啊啊啊啊啊”

        玩家们都急了,塞伦特你特么倒是快点发售啊,真的忍不了了

        如果没试玩过还好,试玩过之后,玩家们都被神秘海域细节到极致的画面给震撼了,确实比现在市面上的任何vr游戏画面都要高,欧美大厂的最新大作也不好使

        而且在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的,周围的环境、光影、人物之间流畅自然的对话、第一人称的代入感、几乎可以忽略的游戏ui这些因素全都让玩家感觉自己就像是在欣赏一部电影一样,或者更准确地说,比电影还要更加让人沉醉。

        因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在神秘海域游戏中,玩家却是“附身”到了主角身上全程以第一视角参与。

        此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键情节,镜头会恰到好处地切换,就像是电影一样,通过恰到好处的分镜、光影和台词,把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。

        这种镜头的切换流畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。

        而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的oadg条呢”

        很多人只是试玩了开场的前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的内容比较少,所以不需要oadg,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没oadg,后面也没有啊

        所有场景的切换全都是完全无缝的,令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森的脸孔变化,两个场景之间根本就没有任何的阻隔。

        其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但神秘海域不一样,很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档点呢

        神秘海域的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。

        “妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无oadg”

        “这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”

        “不一样啊,那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质神秘海域又是什么画质能比吗”

        “对啊,那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是神秘海域可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都高出一个档次啊”

        之前很多断言神秘海域极有可能是读条海域的设计师们,也感觉有点脸疼。

        这脸抽得太狠了

        按照这些人原本的推断,神秘海域为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,oadg条这东西是肯定要做的,无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。

        可游戏一出来,根本连一个oadg条都没有啊
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