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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)
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第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)

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        林雪点开帖子查看。

        “说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

        “在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级”

        “至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了”

        “而且,和这个巡礼者有关的npc所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

        “因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

        在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。

        “嗯还有这回事”

        林雪也一惊。

        确实,黑暗之魂中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

        林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npc。

        而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线npc,但是每个npc的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。

        而且每个npc好像都会有自己的结局。

        林雪在一周目一心想着通关,对于这些npc的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏内容没有真正了解到。

        “嗯那么尝试着准备二周目吧我感觉可以发掘一下这些npc的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊”

        林雪暗自想道。

        在国外,黑暗之魂也引起了很大的反响。

        其实相比国内而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,黑暗之魂的受欢迎程度甚至比国内还要好

        在国外的各大直播网站上,黑暗之魂突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在黑暗之魂里进行自己的受虐之旅。

        而一些媒体也在纷纷对黑暗之魂进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,黑暗之魂竟然出乎意料地大获好评。

        从某种意义上来说,国外的抖确实比国内要多

        这种情况让ga感到非常崩溃,因为骑士荣耀明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被黑暗之魂给先发制人,这t就非常尴尬了

        骑士荣耀的负责人弗兰克也在关注着黑暗之魂,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真t不是人玩的

        弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款

        弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗

        不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

        因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

        弗兰克对黑暗之魂的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

        因为黑暗之魂的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

        比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风根本就不科学嘛。

        而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧

        更别说还要原地打滚、躲避攻击了

        显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

        再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

        而反观骑士荣耀,则是走了另外完全不同的道路。

        一方面是非常贴近现实。骑士荣耀中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

        同时,骑士荣耀的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

        对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

        弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

        所以弗兰克认为,骑士荣耀相比于黑暗之魂来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比黑暗之魂要更加受欢迎。

        有很多被黑暗之魂虐的无奈退款的玩家也在期待着骑士荣耀的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,骑士荣耀比黑暗之魂要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

        而对于其他的设计师们来说,他们关注骑士荣耀则是出于另一种原因。

        盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

        陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数这是所有人都在期待的。

        而这一切只有等待骑士荣耀正式上线之后才能揭晓了
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