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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第542章 正式发售(二更)
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第542章 正式发售(二更)

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        9月1号,黑暗之魂正式发售

        这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含两种内置语音。

        不论是在国内还是国外,黑暗之魂的下载量都开始节节攀升。

        因为从严格意义上来说,黑暗之魂是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。骑士荣耀虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

        这就让黑暗之魂变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

        在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续魔兽争霸、暗黑破坏神和英雄联盟等游戏的成功。

        可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入黑暗之魂。

        不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度

        这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

        而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给黑暗之魂的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

        国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

        而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

        但是国内玩家什么时候吃过这种苦头游戏发售第一天,黑暗之魂的官方论坛就瞬间炸了

        “什么情况这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊”

        “别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊”

        “说好的割草游戏呢,你们这群骗子”

        “搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊真特么服了”

        论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

        而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

        钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

        其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在黑暗之魂制作出来之后都试玩了这款游戏。

        结论也出奇的一致,太变态了玩不下去啊

        如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢

        在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

        但是在陈陌这里,显然不成立

        有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗至少给玩家选择难度的选项吧”

        陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗”

        大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧

        显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。

        不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。

        这一点从黑暗之魂的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在个很高的评分了。

        还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。

        “作为最早入坑黑暗之魂的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”

        “很多人都说这游戏难,我刚开始也是这么认为的,但是在打败古达之后,我的观点发生了转变。”

        “这款游戏难吗确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我在玩了四天之后,现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”

        “而且,通过古达的试炼之后,这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”

        “但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为回忆起之前的每一次战斗,我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,我会记得boss的每一阶段技能如何我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”

        “而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中,我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西,是个什么地形,反正转悠转悠就走出去了。”

        “但是在黑暗之魂中,仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景,都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置,记得每个地方所蕴藏的危险,这是其他游戏所从来没有过的体验。”

        “而且随着游戏内容的深入,我发现这游戏中竟然有许多类别不同的npc,而且除了击败薪王传火的主线使命之外,还蕴藏着许多的支线任务。”

        “甚至游戏中的各种道具,也都蕴藏着很多的故事,对于这些我就不剧透了,希望大家可以自行体会。”

        “发这个帖子主要是为了告诉大家,在我看来,黑暗之魂是一款非常用心的游戏,它的关卡设计、战斗系统和boss战设计,每一个都堪称业界标杆,甚至世界上没有任何一款游戏与之相仿。”

        “这是一款纯爷们儿的游戏,希望大家能够耐心地仔细品味,至少以我四天的游戏时间来看,游戏前期那些看似不可战胜的敌人,其实一点都不困难,在战胜他们之后,你将获得爆表的成就感,这一点希望大家都能够体会”
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