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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)
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第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)

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        一片欢声笑语中,比赛结束。

        获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

        让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

        “全场最佳:pursey。”

        老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

        在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

        由于是在vr模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

        老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启闪,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用影和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

        紧接着,画面上出现了相关评分,老p的源氏获得了s级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

        此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

        此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

        以老p的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

        闪反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

        在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。

        在输出治疗量、杀人助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

        比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加分。

        此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

        所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老p的源氏。

        “卧槽,p神6666啊”

        “这波操作我给满分”

        “p神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果p神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服”

        “p神带我飞”

        “p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊”

        “这vr沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊”

        “速度再再开一局嗯怎么已经开了”

        在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。

        欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。

        “我擦,自动就开始下一局了”

        “好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了”

        “哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来”

        很快,守望先锋的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。

        目前最全的全英雄技能新手向解析

        分享各地图托比昂适合架炮台的位置

        关于平衡性:堡垒是不是太强了

        建议改名:堡垒先锋

        全地图进攻模式分析

        半藏射箭的小技巧

        有没有人一起玩的加好友

        目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。

        此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。

        不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。

        “这个路线指引是不是有问题打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊”

        “这个dj用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的”

        “楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解卢西奥加血是范围加,不是用武器加的”

        “第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么”

        “我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊我怎么推了半天感觉还是那么慢”

        “感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是天降正啊而我的法鸡是天啊”

        “我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了结果后来才知道,球只能挂一个人”

        玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款fps游戏来说,守望先锋的游戏机制比其他大部分fps游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

        赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

        而且,游戏的胜率基本上保持在50左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。

        不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了

        在一个名为建议游戏改名堡垒先锋的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。

        “堡垒太变态了坐下以后无敌啊”

        “是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态”

        “而且最骚的是这不是个防御型英雄吗但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了”

        “强烈要求削弱堡垒给加特林加上枪口过热的设定”

        “没错,或者坐下之后的治疗量减半”

        “同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验”
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