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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)

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        敲定了接下来的游戏之后,陈陌开始写守望先锋的设计概念稿。

        作为一款竞技类游戏而言,守望先锋本身的游戏内容其实并不算多,无论是在英雄数量、技能机制、地图元素等等方面,与那些真正的大制作相比都差了很多。

        在陈陌的规划中,守望先锋的第一个版本的内容大致如下。

        在英雄方面,开放最初始的22个英雄,黑影及以后的新英雄后续加入。

        地图方面,开放12张地图,艾兴瓦尔德及以后的地图暂不开放。

        这主要是为了保证玩家们最基础的游戏体验,如果游戏内容再往下砍的话就太少了,游戏性也会受到很大的影响。

        此外,一些比较关键的系统也要做,比如训练模式、英雄皮肤、开箱子、亮眼表现、社交互动、生涯概况、选项设置等等。

        其他的就是对于这款游戏的改动,而最大的改动主要是来自于游戏模式。

        在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。

        严格来说,守望先锋并不算是一款特别成功的竞技类游戏。从游戏平衡型、玩家留存数据、赛事观赏性、赛事热度等诸多方面考虑,守望先锋比dota、o和都差了很多。

        抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,守望先锋也存在着很多缺陷。

        一个最核心的问题是,这是一款力图消灭负反馈的游戏,但玩家们得到的负反馈却比其他大部分游戏都要多。

        玩家们在刚接触这款游戏的时候都非常兴奋、非常激动,觉得一切都那么完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。

        对于很多鱼塘玩家来说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利

        我到底应该怎么做,才能变得更强

        从玩法上来说,守望先锋继承了军团要塞2的玩法,但它面临着军团要塞2所不曾面临的问题。

        如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是军团要塞2还是守望先锋都能活得很好,但如果想要取代oba游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢

        太难了。

        这其中有很多原因,但最核心的原因在于,守望先锋本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

        守望先锋作为一款带技能的fps游戏,同时兼具了oba游戏和fps游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。

        由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与fps游戏的玩家习惯完全相悖。

        在fps游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在守望先锋中并不是这样。

        同时,由于守望先锋的主要玩法是fps,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比oba游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。

        同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。

        守望先锋是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。

        简单说,同样是6v6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。

        同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式的摸索和开发,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就出现了。

        你选重建帝国那不管你打得好不好,我先喷你再说。

        “重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候触发的彩蛋,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选出来就赢不了。

        所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了oba游戏的乐趣也失去了fps游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题,才让这款游戏的热度快速消退。

        对于陈陌而言,他要做的是,在继承守望先锋优点的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在vr端能有更长久的生命力。

        改动的核心思路是,完全抛弃竞技路线,让守望先锋成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。

        具体的做法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。

        这看起来可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌深思熟虑后的结果。在制作魔兽争霸和英雄联盟的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏的推动作用,可以说对于英雄联盟而言,高端赛事是它的重要补充部分,傻子才不做。

        但是对于守望先锋来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

        在陈陌的前世,守望先锋的比赛也曾经办得如火如荼,但有两点无法解决的问题。

        第一是观赏性的问题,这一点和所有fps游戏一样,算是个小问题,但无法解决。

        第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制下,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。

        这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“出现重建帝国组合就会引发谩骂”的情况。

        受限于这款游戏本身的特质,这两点是无法解决的问题,既然解决不了,那就干脆不要做,强行做的话只会透支游戏寿命,起到反作用。
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