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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第392章 陈陌玩过头了?(三更)
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第392章 陈陌玩过头了?(三更)

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        最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。

        s1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。

        这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。

        也有一些设计师在设计pc端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。

        因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到义斩三国那样的水准,否则是很难出现在pc端游畅销榜上的。

        这些手游基本上都大同小异,无非就是rpg或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。

        11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:率土之滨。

        陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把率土之滨往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。

        他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。

        “卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游率土之滨从截图上的武将原画来看好像是三国题材”

        “尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗说好的陈陌不会参赛呢”

        “日,你英雄联盟这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊有病啊”

        “气死我了陈陌你能不能给我们一条活路,能不能参加个游戏征集容易吗你就非得拿这个一等奖吗气死我了”

        “就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊”

        “气死我了我游戏刚做了一半啊那我这游戏到底还上不上线啊”

        “强烈抗议为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格”

        虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊

        在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载率土之滨,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。

        所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢

        但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。

        不理解这游戏到底怎么玩。

        “这游戏怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊”

        “应该算是策略类游戏,sg,但是这个玩法我还真的从没见过。”

        “我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊”

        “是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”

        “我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡瞎逼玩”

        “好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”

        “这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”

        “而且,这游戏真的算是三国游戏吗这连魏蜀吴都没有啊出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”

        “创新太多了陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点”

        “我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧”

        “玩家们接受不了吧”

        “确实悬。”

        “我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”

        “没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”

        “看吧,等游戏数据出来吧。”

        很多设计师在玩过率土之滨之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了

        可以说,率土之滨和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。

        不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。

        没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。

        而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入率土之滨后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。

        更要命的是,率土之滨这款游戏是一款学习成本比较高的sg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。

        像我叫t、阴阳师这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。

        但是率土之滨不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。

        所以,对于一般的玩家们而言,刚接触率土之滨的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。

        不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。

        陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的我的世界都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的暗黑破坏神都能通过一部dc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域

        本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了率土之滨这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。

        可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了
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