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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第341章 新手的天堂(一更)
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第341章 新手的天堂(一更)

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        上古浩劫的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。

        玩家群体中,尤其是英雄联盟的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的oba游戏。

        “上古浩劫开始测试了,有没有人去玩”

        “山寨大户帝朝又开始山寨英雄联盟了,有什么好玩的”

        “是啊,一直在模仿,从来没超越。”

        “但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,上古浩劫肯定也不会太差的吧有英雄联盟做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,上古浩劫多半会火的。”

        “我也觉的,据说上古浩劫简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像英雄联盟,抢个野怪也没什么用,在上古浩劫里抢野怪可是会触发游戏机制的。”

        “玩一下呗,我是英雄联盟手残党,常年青铜,希望上古浩劫能让我玩得下去”

        “大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,英雄联盟还是一样玩,去玩上古浩劫就是图个新鲜嘛,又不是说英雄联盟就弃坑了。”

        “对,有没有人一起去上古浩劫开荒的,带我一个,加好友”

        上古浩劫的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些英雄联盟的核心玩家。

        这也正常,就像很多的玩家不会只玩一款rpg、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。

        留不留得住玩家,才是oba游戏的生存关键。

        第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,上古浩劫比英雄联盟更加容易上手,也更加友好。

        而玩家们的好评也主要集中在三个方面。

        第一个是易于上手。

        在取消了补兵和装备系统之后,上古浩劫的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。

        一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。

        像英雄联盟中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。

        所以,从英雄联盟转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。

        第二个是目标明确。

        在英雄联盟中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么刷野推塔打团带线

        哦,如此多的选择

        所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。

        但是在上古浩劫中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。上古浩劫的地图也是正方形的,布局与英雄联盟大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

        比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

        而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到就抢下一个。

        新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

        第三个是数据好看。

        上古浩劫中绝对不会出现像英雄联盟那种玩一局比赛最后战绩0100的情况,因为在上古浩劫中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。

        所以,上古浩劫里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

        上古浩劫隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。

        当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为上古浩劫的英雄定位并不像o那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

        事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像o那样,一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。

        一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在上古浩劫中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。

        而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。

        种种因素,都让上古浩劫的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与英雄联盟有着非常明显的区别。

        很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对oba游戏的改良

        很快,上古浩劫的玩家评分出来了,92分

        不得不说,上古浩劫的游戏品质是很好的,因为oba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。

        而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。

        全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多英雄联盟的老玩家一进游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
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