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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第292章 鱼塘深度的重要性(五更)
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第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

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        所谓的锁定视角,就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置,屏幕视角随英雄移动。

        显然,这对于需要时刻关注全局战斗的游戏,比如魔兽争霸和英雄联盟来说,简直就是在自戳双目。

        在新手教程中是有相关教学内容的,只要点击y这个按钮,就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

        新手引导之后的默认视角是自由视角。

        也就是说,文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

        贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗”

        “嗯为什么”常秀雅问道,“这样不是很舒服吗永远不会找不到自己的英雄在哪里,就像暗黑破坏神一样,感觉很方便啊。”

        文凌薇也说道:“对啊,比魔兽争霸合理多了。”

        贾鹏:“”

        他看了一会儿这两个人的操作,简直是有些惨不忍睹。

        常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明是个坦克型的英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走,甚至都已经买了三件防御装,却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

        所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

        贾鹏只能耐心地给她们讲解。

        “盖伦在使用e技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的e技能可以蹭到敌方英雄。”

        “防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”

        “盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”

        “你问为什么不能买两双鞋因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”

        这些英雄联盟里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。

        但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。

        其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

        谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

        难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

        但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

        对于贾鹏这样的玩家来说,魔兽争霸算是不太好上手,g比较好上手,英雄联盟非常好上手。

        可对于常秀雅这样的玩家来说,魔兽争霸、g都是完全无法上手,英雄联盟勉强可以上手,开心消消乐比较好上手。

        如果把眼界完全局限于rts圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,英雄联盟的新手引导过于弱智了,简直就像是在脱裤子放屁一样。

        什么点击移动、走a、补兵,这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。

        但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢

        青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。

        就拿卡牌大师来说,且不谈那些高端技巧,就只说基本操作,切牌、走a、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。

        而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢

        以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37。

        没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

        如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59左右。

        而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5。

        铂金分段玩家14,还有将近20的玩家是未成年账号。

        不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。

        这个数据并不是说英雄联盟这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

        像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“hat你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏”

        但事实就是如此,对于很多玩家来说,英雄联盟都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的dota和魔兽争霸

        所以,英雄联盟才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。

        这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。

        “易于上手”为什么这么重要呢

        因为包括英雄联盟在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

        像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。

        但是,英雄联盟、守望先锋这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。

        对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

        也就是说,菜鸟够不够多。

        因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

        carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

        如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。

        如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢

        小部分玩家会奋起努力。

        但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

        毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累

        而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

        一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。

        如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

        说来说去,鱼塘深度怎么来

        还是靠庞大的玩家群体。

        庞大的玩家群体怎么来

        靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

        所以,英雄联盟想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。

        也只有全面简化操作的英雄联盟,才能吸引如此庞大的用户群。

        如果前世的英雄联盟不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

        君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款
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