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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第282章 英雄(四更)
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第282章 英雄(四更)

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        在英雄联盟的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

        英雄联盟最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

        但在s2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“eu流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为英雄联盟的官方指定阵容配置。

        可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那就是为英雄联盟找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

        它对于英雄联盟的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

        就像rpg游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

        比如,在某个玩家问xx英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个中路英雄,他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

        所以,陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

        英雄联盟初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

        上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

        中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

        打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

        射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

        辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

        这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本是个中单英雄,后来被改成了打野。

        整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与o大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。

        整体而言,o大部分重做的英雄都比旧版要成功。

        这25个英雄,是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的,上手难度从低到高,英雄定位也各不相同。

        有些英雄,比如这五个打野英雄中的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到,但他们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

        而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

        当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

        陈陌打算在第一个版本上线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

        虽然英雄联盟的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

        最大的疑惑就是,为什么要用一个全新的ip

        到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂上钩。

        当然,他们对于英雄联盟的疑问也非常的合情合理:既然有魔兽争霸里面的现成英雄,为什么不用为什么要重做一个新的ip

        虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

        对此,陈陌是这样解释的。

        这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

        而且,英雄联盟将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,就像暗黑一样,暗黑不也没有沿用魔兽争霸的世界观么

        陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

        在已经制作出魔兽争霸、暗黑破坏神之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作英雄联盟毫无任何问题。

        当时陈陌做暗黑破坏神也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后,推出英雄联盟也就成了顺理成章的事情。

        目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

        毕竟英雄联盟的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。

        除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发英雄联盟这款全新的游戏上面了。

        g的热度,好像每天都在上升。

        这张地图的制作者拉曼克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。

        虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

        在国内,已经有很多魔兽争霸的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了魔兽争霸上最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。

        在论坛上,讨论g的玩家们也越来越多了,刚开始的时候大家还都很反感,觉得一张rpg地图不应该占据这么多的版面,但随着g越来越流行,大家也就都习以为常了。

        已经有很多人在给陈陌留言或者发私信,让他多关注一下这张图,给这张图一些特殊的推荐,或者开放这张图的天梯系统。

        甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作,共同把这张图打造为依附于魔兽争霸的全新游戏内容。

        对于这些建议,陈陌全部无视。
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