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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第230章 移植完毕(四更)
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第230章 移植完毕(四更)

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        年后,我的世界各项研发工作继续推进。

        完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把我的世界作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以vr的形态面世。

        接下来,就是把我的世界移植到vr平台。

        体验店二层。

        陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

        意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

        之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

        世界规则的转换也在进行中。

        必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

        好在我的世界规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

        陈陌把vr版本的我的世界安装进游戏舱,体验了一下。

        很快,陈陌的意识进入了vr世界。

        系统按照我的世界中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

        不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

        首先是画面极度辣眼睛。

        在vr模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

        像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

        低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

        再看看四周,树木、河流、山脉、动物几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

        在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

        其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

        在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

        尤其是跟地球o这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。

        比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

        手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

        总之,我的世界最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

        感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。

        像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

        丰富动作、添加视野起伏。

        完善各类型触觉反馈。

        丰富各项感官元素,如气味、声音等等。当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。

        与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

        虽说移植到vr平台的我的世界依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

        基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

        这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面od的水准。

        而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

        在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

        除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照eggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。

        以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像eggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

        同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

        这些模型的设计同样参考了eggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

        而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。

        这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。

        甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。

        第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

        这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。

        画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

        人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

        游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。

        在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。

        到此为止,我的世界已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
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