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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第197章 到底为什么会成功?(一更)
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第197章 到底为什么会成功?(一更)

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        销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。

        “看了没,暗黑破坏神的销量已经突破天际了单机游戏首月销量7万套,太特么假了吧”

        “妈的,一个月净赚167亿凭什么啊,这种第三人称视角的老古董”

        “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢”

        “问题是玩家评价都还很高”

        “是因为游戏品质的问题吗”

        “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高”

        “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

        大部分设计师都非常困惑。

        虽说陈陌之前凭借着阴阳师创造出了月流水37亿的夸张记录,但跟暗黑破坏神没什么可比性啊。

        阴阳师在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。

        有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于阴阳师的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。

        但暗黑破坏神不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。

        等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。

        在设计师们埋头研究暗黑破坏神的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。

        好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好暗黑破坏神的发帖全都挖出来吊打了一遍。

        “吃显示器的,赶紧了。”

        “还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

        “首月销量7万套,你们之前是怎么说的超不过80万套”

        “抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”

        “嗯帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

        “举高高。”

        “菊搞搞。”

        “锯睾睾。”

        “哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个”

        论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟暗黑破坏神有关的内容。

        而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“暗黑破坏神”,一个是“暗黑销量爆炸”。

        这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

        帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多rpg游戏的设计师们都在开会,研究暗黑破坏神的成功之处。

        这里面主要都是a级的pc端rpg游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩

        第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷

        禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

        这里面姚宇的资历最高,又有御剑问情和御剑传说的成功经验,对于和单机rpg都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

        暗黑破坏神的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了暗黑破坏神的成功之处。

        看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

        “深入研究了一下暗黑破坏神之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是爽感。”

        “不知道大家注意到没有,在暗黑破坏神中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分的。”

        其他的设计师们纷纷点头赞同。

        “对,其实这点跟魔兽争霸的rpg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

        “主要是目前现在的主流rpg游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”

        “所以陈陌才打算要做单机游戏”

        “那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种刷刷刷的游戏”

        姚宇说道:“还不只是这样。我在御剑传说里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和暗黑破坏神却差得很远。”

        “我分析了一下原因,大致有三点。”

        “第一点是,御剑传说是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

        “第二点是,御剑传说的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

        “第三点是,御剑传说这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

        “可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按暗黑破坏神的研发成本17亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本”

        其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

        “也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点”

        “把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角”

        “那,那不就是暗黑破坏神的做法吗”

        “也就是说陈陌从一开始就想好了”
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