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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)
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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)

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        进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。

        “晴明大人”

        “晴明大人”

        在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。

        整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的ui,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。

        这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。

        这与其他的卡牌手游完全不同。

        每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。

        很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。

        这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3d的,而且可以随意旋转视角

        “什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢这可以随意旋转视角,纯3d啊”

        “而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上pc端游了吧”

        “技能特效和攻击动作也无可挑剔啊”

        “我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”

        “还是回合制,但可以自己操作,自由度好高”

        “打赢了,喔,可以抽卡了”

        “咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符”

        “哇,我抽到个萌妹子,紫色的sr雪女”

        “不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的”

        “啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡”

        很快,玩家们就沉浸到这款游戏里面了。

        阴阳师的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。

        犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。

        “这只秋田戏好多啊”

        “哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”

        “跨越种族的爱恋么最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”

        “剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过魔兽争霸的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上”

        “入坑了,入坑了”

        不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载阴阳师,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。

        结果一玩才发现,这游戏跟我叫t完全没有任何可比性,就算是刚上线的斩魔劫2也都被秒成渣了

        “这画面,这配音陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧”

        “是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊”

        “他现在有钱啊。”

        “有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好”

        “陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”

        “我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊帝朝互娱是打算拿斩魔劫2试水,然后用几款不同ip的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊”

        “我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟我叫t完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗”

        “能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”

        邱斌大概是最紧张的人,从阴阳师上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。

        结果这一玩,完全懵逼了。

        这跟我叫t完全没有任何可比性啊

        本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用我叫t的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了

        就拿培养式神来说,阴阳师完全抛弃了我叫t的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥

        而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能

        还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了

        最让邱斌费解的是,在他看来,阴阳师几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,阴阳师全都给推翻了。

        什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这阴阳师完全是一个都不沾啊

        碎片化这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。

        低成本这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的pc端游投入都高了

        大ip阴阳师哪有什么ip啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊

        撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊

        邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的阴阳师给完全推翻了。

        “不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗”

        “就阴阳师玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游”
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