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笔趣阁 > 全能游戏设计师 > 第149章 一等奖
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第149章 一等奖

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        很快,其他玩家们也都发现了,武林群侠传的热度真的没有下降,而是在不断地上升

        像御剑问情,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。

        但是武林群侠传不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

        剑法、刀法、拳掌、暗器武林群侠传中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了

        被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。

        论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略这游戏里能讨论的东西太多了,比御剑问情丰富了十倍不止啊

        很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。

        备受关注的御剑问情首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

        而武林群侠传的首月销量,则是突破了40万

        其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连植物大战僵尸都不如,更别说达到魔兽争霸那个程度;论收入,首月流水还不如手游我叫t。

        但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了

        更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。

        很快,游戏媒体们纷纷发稿。

        争夺一等奖的最大热门武林群侠传一出谁与争锋

        武侠游戏难以呈现整个江湖这款游戏做到了

        玩家评论:高自由度的武侠世界

        游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌

        一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风

        当然,也有很多游戏媒体在吹御剑问情,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说御剑问情的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。

        最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。

        武林群侠传被评选为一等奖,而御剑问情则是只能屈居第二。

        虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了武林群侠传这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。

        在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于武林群侠传的鉴赏文章。

        “长久以来,国产单机游戏受限于打怪、练级、过剧情的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”

        “但是,武林群侠传彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于自由度,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”

        “虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”

        “也许国内的设计师们都应该从武林群侠传上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

        这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了武林群侠传这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下御剑问情这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。

        最终,凭借着武林群侠传,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升

        体验店。

        苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,武林群侠传已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了”

        陈陌看了看,果然武林群侠传已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。

        这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。

        另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。

        毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

        苏瑾瑜感慨道:“之前店长做武林群侠传的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,武林群侠传都算是非常成功了”

        郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”

        陈陌笑了笑,没说话。

        其实他对于武林群侠传是很自信的,早就预料到了这个结局。

        御剑问情作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到仙剑奇侠传一的那种程度,无非也就算是优秀而已。

        一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和武林群侠传这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论

        对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。

        但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。

        陈陌之所以选择制作武林群侠传,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。
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